Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
Geänderte Einstellungen (11)
Hostname: Geändert
HOSTNAME
Name des Servers in der Serverliste (hostname).
Vorher
Einstellung
HOSTNAME
Standardwert
Left 4 Dead 2 Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
HOSTNAME
Standardwert
Left 4 Dead 2 Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Default Map: Geändert
SRCDS_MAP
Startkarte (z.B. c1m1_hotel)
Vorher
Einstellung
SRCDS_MAP
Standardwert
c1m1_hotel
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
SRCDS_MAP
Standardwert
c1m1_hotel
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
1 = beim Start updaten
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players: Geändert
MAX_PLAYERS
Maximale Spielerzahl (+maxplayers)
Vorher
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
8
Bereich / Auswahl
… – 32
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
8
Bereich / Auswahl
… – 32
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
LAN-Modus (sv_lan): Geändert
sv_lan
1 = nur im lokalen Netz erreichbar, aus dem Internet weder sichtbar noch abfragbar. Für einen gemieteten Server 0 lassen.
Vorher
Einstellung
sv_lan
Standardwert
0
Danach
Einstellung
sv_lan
Standardwert
0
Cheats erlauben (sv_cheats): Geändert
sv_cheats
Erlaubt Cheat-Befehle in der Konsole. Bei 1 beantwortet Left 4 Dead 2 keine Serverabfragen mehr: Der Server fehlt im Serverbrowser und auf Serverlisten. Beitreten per connect geht weiter.
Vorher
Einstellung
sv_cheats
Standardwert
0
Danach
Einstellung
sv_cheats
Standardwert
0
Spielmodus (mp_gamemode): Geändert
mp_gamemode
Koop, Versus, Überleben, Realismus, Realismus-Versus oder Scavenge. Vanilla ignoriert diese direkte Config-Zeile. Der Modus wird beim Kartenstart gewählt, z. B. map c1m1_hotel versus.
Vanilla: 1 bis 4, Standard 4. Vanilla ignoriert diese direkte Config-Zeile. Änderungen benötigen SourceMod mit sm_cvar; mehr als 4 zusätzlich ein Mehrspieler-Plugin.
Vanilla: 0 bis 4, Standard 4. Anzahl menschlicher Infizierter im Versus-Modus. Vanilla ignoriert diese direkte Config-Zeile; Änderungen benötigen SourceMod mit sm_cvar.
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
Diese Version wurde bei der offiziellen Quelle erkannt. Das Datum bezeichnet unsere erste Erfassung dieser Version; Installation und Kompatibilität werden separat geprüft.
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
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Geänderte Einstellungen (11)
Hostname: Geändert
HOSTNAME
Name des Servers in der Serverliste (hostname).
Vorher
Einstellung
HOSTNAME
Standardwert
Left 4 Dead 2 Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
HOSTNAME
Standardwert
Left 4 Dead 2 Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Default Map: Geändert
SRCDS_MAP
Startkarte (z.B. c1m1_hotel)
Vorher
Einstellung
SRCDS_MAP
Standardwert
c1m1_hotel
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
SRCDS_MAP
Standardwert
c1m1_hotel
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
1 = beim Start updaten
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players: Geändert
MAX_PLAYERS
Maximale Spielerzahl (+maxplayers)
Vorher
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
8
Bereich / Auswahl
… – 32
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
8
Bereich / Auswahl
… – 32
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
LAN-Modus (sv_lan): Geändert
sv_lan
1 = nur im LAN erreichbar, 0 = öffentlich.
Vorher
Einstellung
sv_lan
Standardwert
0
Danach
Einstellung
sv_lan
Standardwert
0
Cheats erlauben (sv_cheats): Geändert
sv_cheats
Erlaubt Konsolenbefehle. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.
Vorher
Einstellung
sv_cheats
Standardwert
0
Danach
Einstellung
sv_cheats
Standardwert
0
Spielmodus (mp_gamemode): Geändert
mp_gamemode
Koop, Versus, Überleben, Realismus, Realismus-Versus oder Scavenge. Vanilla ignoriert diese direkte Config-Zeile. Der Modus wird beim Kartenstart gewählt, z. B. map c1m1_hotel versus.
Vanilla: 1 bis 4, Standard 4. Vanilla ignoriert diese direkte Config-Zeile. Änderungen benötigen SourceMod mit sm_cvar; mehr als 4 zusätzlich ein Mehrspieler-Plugin.
Vanilla: 0 bis 4, Standard 4. Anzahl menschlicher Infizierter im Versus-Modus. Vanilla ignoriert diese direkte Config-Zeile; Änderungen benötigen SourceMod mit sm_cvar.
Vorher
Einstellung
z_max_player_zombies
Standardwert
4
Bereich / Auswahl
0 – 4
Danach
Einstellung
z_max_player_zombies
Standardwert
4
Bereich / Auswahl
0 – 4
Alle SpieleOberflächeAuslieferungsstand geprüft
Geführte Startparameter
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Geänderte Einstellungen (11)
Hostname: Geändert
HOSTNAME
Name des Servers in der Serverliste (hostname).
Vorher
Einstellung
HOSTNAME
Standardwert
Left 4 Dead 2 Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
HOSTNAME
Standardwert
Left 4 Dead 2 Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Default Map: Geändert
SRCDS_MAP
Startkarte (z.B. c1m1_hotel)
Vorher
Einstellung
SRCDS_MAP
Standardwert
c1m1_hotel
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
SRCDS_MAP
Standardwert
c1m1_hotel
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
1 = beim Start updaten
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players: Geändert
MAX_PLAYERS
Maximale Spielerzahl (+maxplayers)
Vorher
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
8
Bereich / Auswahl
… – 32
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
8
Bereich / Auswahl
… – 32
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
LAN-Modus (sv_lan): Geändert
sv_lan
1 = nur im lokalen Netz erreichbar, aus dem Internet weder sichtbar noch abfragbar. Für einen gemieteten Server 0 lassen.
Vorher
Einstellung
sv_lan
Standardwert
0
Danach
Einstellung
sv_lan
Standardwert
0
Cheats erlauben (sv_cheats): Geändert
sv_cheats
Erlaubt Cheat-Befehle in der Konsole. Bei 1 beantwortet Left 4 Dead 2 keine Serverabfragen mehr: Der Server fehlt im Serverbrowser und die Spielerzahl bleibt leer. Beitreten per connect geht weiter.
Vorher
Einstellung
sv_cheats
Standardwert
0
Danach
Einstellung
sv_cheats
Standardwert
0
Spielmodus (mp_gamemode): Geändert
mp_gamemode
Koop, Versus, Überleben, Realismus, Realismus-Versus oder Scavenge. Vanilla ignoriert diese direkte Config-Zeile. Der Modus wird beim Kartenstart gewählt, z. B. map c1m1_hotel versus.
Vanilla: 1 bis 4, Standard 4. Vanilla ignoriert diese direkte Config-Zeile. Änderungen benötigen SourceMod mit sm_cvar; mehr als 4 zusätzlich ein Mehrspieler-Plugin.
Vanilla: 0 bis 4, Standard 4. Anzahl menschlicher Infizierter im Versus-Modus. Vanilla ignoriert diese direkte Config-Zeile; Änderungen benötigen SourceMod mit sm_cvar.
Vorher
Einstellung
z_max_player_zombies
Standardwert
4
Bereich / Auswahl
0 – 4
Danach
Einstellung
z_max_player_zombies
Standardwert
4
Bereich / Auswahl
0 – 4
Alle SpieleOberflächeAuslieferungsstand geprüft
Geführte Startparameter
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
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