NeoForge 26.3.0.69-beta
Diese Version wurde bei der offiziellen Quelle erkannt. Das Datum bezeichnet unsere erste Erfassung dieser Version; Installation und Kompatibilität werden separat geprüft.
Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
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Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
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SRCDS_MAP
The default map to use when starting the server.
Vorher
Danach
AUTO_UPDATE
1 = beim Start updaten
Vorher
Danach
MAX_PLAYERS
Maximum number of players allowed on the server (per-order slot cap, enforced via +maxplayers).
Vorher
Danach
sv_lan
1 = nur im lokalen Netz erreichbar (kein Steam-Auth), 0 = öffentlich.
Vorher
Danach
sv_cheats
Erlaubt Konsolenbefehle, die normalerweise gesperrt sind. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.
Vorher
Danach
mp_winlimit
Anzahl Siege, nach der die Karte wechselt (0 = deaktiviert).
Vorher
Danach
mp_maxrounds
Maximale Gesamtzahl an Runden pro Karte (0 = unbegrenzt).
Vorher
Danach
mp_timelimit
Wie lange eine Karte gespielt wird in Minuten (0 = unbegrenzt).
Vorher
Danach
mp_friendlyfire
1 = Spieler können Teamkameraden schaden, 0 = kein Team-Schaden.
Vorher
Danach
mp_autoteambalance
0 = deaktiviert, 1 = Spieler automatisch ins andere Team wechseln, 2 = Freiwillige fragen. Bei Teamungleichgewicht 0 ist die Prüfung deaktiviert.
Vorher
Danach
mp_respawnwavetime
Abstand zwischen Respawn-Wellen in Sekunden, auch mit Nachkommastellen. Kartenvorgaben und Spielerzahl können die tatsächliche Wartezeit verändern.
Vorher
Danach
tf_allow_player_use
1 = Spieler können den +use-Befehl nutzen (z.B. für manche Custom-Maps), 0 = deaktiviert.
Vorher
Danach
tf_weapon_criticals
1 = zufällige Kritische Treffer aktiv (TF2-Standard), 0 = deaktiviert (kompetitiveres Spiel).
Vorher
Danach
mp_teams_unbalance_limit
Wie viele Spieler ein Team mehr haben darf, bevor der Ausgleich greift (0 = Prüfung deaktiviert).
Vorher
Danach
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PVP
PvP an/aus (cluster.ini GAMEPLAY.pvp).
Vorher
Danach
GAME_MODE
Valid values are survival, endless or wilderness
Vorher
Danach
AUTO_UPDATE
This is to enable auto-updating for servers. Default is 0. Set to 1 to update
Vorher
Danach
MAX_PLAYERS
Set the maximum number of players that will be allowed to join the game. This option overrides the [GAMEPLAY] / max_players setting in cluster.ini. default is 16
Vorher
Danach
CLUSTER_DESC
This will show up in the server details area on the “Browse Games” screen.
Vorher
Danach
CLUSTER_NAME
This is the name that will show up in server browser.
Vorher
Danach
console_enabled
Erlaubt Lua-Befehle in der Konsole des Servers. Die Konsole im Spiel wird damit nicht umgeschaltet.
Vorher
Danach
enable_vote_kick
Spieler dürfen über das Entfernen eines Spielers abstimmen.
Vorher
Danach
pause_when_empty
Zeit, Jahreszeiten und Weltzustand laufen ohne verbundene Spieler nicht weiter.
Vorher
Danach
autosaver_enabled
Kleis eingebauten automatischen Welt-Speicher aktivieren.
Vorher
Danach
cluster_intention
Kennzeichnet den Spielstil in der öffentlichen Serverliste.
Vorher
Danach
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AUTO_UPDATE
1 = beim Start updaten
Vorher
Danach
MAX_PLAYERS
Maximum players on the server.
Vorher
Danach
SERVER_NAME
Name shown in the server list.
Vorher
Danach
SERVER_PORT
The port the server listens on.
Vorher
Danach
server_name
Name in der Serverliste, maximal 1280 UTF-8-Bytes, damit die Spielabfrage weiter antwortet (Umlaute: 2 Bytes, Emoji meist 4). Backslash als \\ schreiben; \n erzeugt einen Zeilenumbruch im Spiel.
Vorher
Danach
late_join_time
Wie lange nach Rundenstart Spieler noch einsteigen dürfen (0 = aus).
Vorher
Danach
use_crypto_rng
Sicherere Zufallszahlen — minimal mehr CPU.
Vorher
Danach
server_tickrate
Server-Aktualisierungsrate — höher = flüssiger, mehr CPU.
Vorher
Danach
player_info_range
Reichweite, in der Spieler-Infotexte sichtbar sind.
Vorher
Danach
use_native_sockets
Bessere Netzwerk-Performance (empfohlen: an).
Vorher
Danach
use_reserved_slots
Lässt VIPs auch bei vollem Server beitreten.
Vorher
Danach
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MOD_IDS
The list of Mods you want installed on your server. Format examples: 123456,234567 or 123456, 2345678 You can also drop unpacked mods directly into ConanSandbox/Mods/<modname> they will be auto-added to modlist.txt. Custom added mods are not removed by default, only mods downloaded via this variable are
Vorher
Danach
QUERY_PORT
The server Query port used by the server
Vorher
Danach
AUTO_UPDATE
Auto-update the server during startup
Vorher
Danach
MAX_PLAYERS
The maximum amount of players allowed to connect to the server at the same time
Vorher
Danach
SERVER_NAME
The name used by the server
Vorher
Danach
UPDATE_MODS
Enable auto-updating of mods
Vorher
Danach
MaxNudity
0 = Keine Nacktheit, 1 = Teilweise, 2 = Voll.
Vorher
Danach
PVPEnabled
True = Spieler können sich gegenseitig angreifen.
Vorher
Danach
KickAFKTime
Nach dieser Inaktivitätszeit greift die AFK-Prüfung.
Vorher
Danach
NoOwnership
True = es gibt keinerlei Besitzrechte mehr — jeder kann alle Gebäude und Behälter nutzen. Weitreichender Eingriff.
Vorher
Danach
clanMaxSize
Wie viele Mitglieder ein Clan auf diesem Server maximal haben darf.
Vorher
Danach
ChatHasGlobal
True = es gibt einen globalen Kanal, in dem alle Spieler serverweit schreiben können.
Vorher
Danach
MaxAggroRange
Entfernung, ab der NPCs Spieler nicht mehr verfolgen.
Vorher
Danach
AvatarLifetime
Wie lange ein beschworener Avatar aktiv bleibt.
Vorher
Danach
MaxAllowedPing
Spieler über diesem Ping (ms) werden getrennt. 0 = deaktiviert.
Vorher
Danach
AvatarsDisabled
True = Götter-Avatare können nicht beschworen werden.
Vorher
Danach
ChatLocalRadius
Wie weit lokale Chat-Nachrichten um den Spieler herum zu hören sind.
Vorher
Danach
CrossDesertOnce
True = neue Charaktere desselben Spielers starten nicht erneut im Wüsten-Startgebiet.
Vorher
Danach
RegionAllowAsia
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Vorher
Danach
RegionBlockList
Feinere Sperrliste zusätzlich zu den Schaltern oben. Leer lassen, wenn nicht gebraucht.
Vorher
Danach
RestrictPVPTime
Aktiviert die wochentagsbasierten PvP-Zeitfenster. Die Uhrzeiten stellst du unten im PvP-Zeitplan ein.
Vorher
Danach
ThrallDecayTime
Zeit bis platzierte Thralls durch Inaktivität verfallen.
Vorher
Danach
serverVoiceChat
0 = aus, 1 = Team, 2 = Global.
Vorher
Danach
AvatarSummonTime
Kanalisierungsdauer bis der Avatar erscheint.
Vorher
Danach
CorpsesPerPlayer
Maximale Anzahl gleichzeitiger Leichname pro Spieler (verhindert Loot-Verlust).
Vorher
Danach
EnableFatalities
Erlaubt Hinrichtungen wehrloser Gegner/Gefangener.
Vorher
Danach
EnableLoginQueue
Reiht Spieler bei vollem Server statt sie abzuweisen.
Vorher
Danach
EnableTargetLock
Erlaubt das Fixieren eines Gegners im Kampf.
Vorher
Danach
PVPEnabledFriday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
Danach
PVPEnabledMonday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
Danach
PVPEnabledSunday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
Danach
PVPTimeFridayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
PVPTimeMondayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
PVPTimeSundayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
DayTimeSpeedScale
Geschwindigkeit, mit der die Tagphase vergeht.
Vorher
Danach
EnableClanMarkers
Zeigt Clan-Mitglieder auf der Karte an.
Vorher
Danach
IsBattlEyeEnabled
Sperrt Spieler ohne BattlEye aus. Mit Mods kann es zu Fehlalarmen kommen — auf Mod-Servern meist aus.
Vorher
Danach
KickAFKPercentage
AFK-Kicks greifen erst ab dieser Serverauslastung.
Vorher
Danach
NPCCorpseLifeTime
Wie lange NPC-/Kreaturen-Leichname bestehen bleiben.
Vorher
Danach
PVPEnabledTuesday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
Danach
PVPTimeTuesdayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
RegionAllowAfrica
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Vorher
Danach
ShowOnlinePlayers
0 = niemandem, 1 = Clan/Gilde, 2 = allen sichtbar.
Vorher
Danach
AmbientLifeEnabled
Steuert harmlose Ambiente-Tiere (Vögel, Fische etc.).
Vorher
Danach
CreativeModeServer
1 = jeder Spieler baut ohne Materialkosten. Für Bau- und Rollenspielserver.
Vorher
Danach
DawnDuskSpeedScale
Geschwindigkeit der Dämmerungsphasen (Sonnenauf-/-untergang).
Vorher
Danach
DayCycleSpeedScale
Gesamtgeschwindigkeit des Tag-Nacht-Zyklus. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Vorher
Danach
DecayBonusTimeRate
Bonuszeit, die durch Spieleraktivität dem Verfallstimer gutgeschrieben wird.
Vorher
Danach
DisableThrallDecay
True = platzierte Thralls verfallen NICHT durch Inaktivität.
Vorher
Danach
EnableFollowerDbno
True = Follower werden erst bewusstlos statt sofort zu sterben.
Vorher
Danach
EventSystemEnabled
Aktiviert zeitgesteuerte Server-Events.
Vorher
Danach
ItemSpoilRateScale
Multiplikator für die Geschwindigkeit, mit der Lebensmittel verderben.
Vorher
Danach
MaxDeathMapMarkers
Wie viele Todesorte gleichzeitig auf der Karte markiert bleiben. 0 = keine Markierung.
Vorher
Danach
PVPEnabledSaturday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
Danach
PVPEnabledThursday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
Danach
PVPTimeFridayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
PVPTimeMondayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
PVPTimeSaturdayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
PVPTimeSundayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
PVPTimeThursdayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
RegionAllowOceania
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Vorher
Danach
NPCDamageMultiplier
Multipliziert den von NPCs/Kreaturen verursachten Schaden.
Vorher
Danach
NPCHealthMultiplier
Multiplikator für die maximalen Lebenspunkte von NPCs/Kreaturen.
Vorher
Danach
NightTimeSpeedScale
Geschwindigkeit, mit der die Nachtphase vergeht.
Vorher
Danach
PVPEnabledWednesday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
Danach
PVPTimeTuesdayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
PVPTimeWednesdayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
AllowedTimeUndermesh
Wie lange ein Spieler unter der Spielwelt sein darf, bevor die Erkennung eingreift. Niedriger = strenger.
Vorher
Danach
CampsIgnoreLandclaim
True = NPC-Lager können auch auf beanspruchtem Land respawnen.
Vorher
Danach
ChatMaxMessageLength
Höchstzahl an Zeichen pro Chat-Nachricht.
Vorher
Danach
DropEquipmentOnDeath
Was ein Spieler beim Tod verliert: DropEverything = alles, DropBackpack = nur den Rucksack (Ausrüstung bleibt am Körper), DropNothing = nichts.
Vorher
Danach
DurabilityMultiplier
Wie lange Waffen, Werkzeuge und Rüstung halten, bevor sie verschleißen.
Vorher
Danach
MaxBuildingDecayTime
Obergrenze für die Zeit bis zum Gebäudeverfall.
Vorher
Danach
NPCRespawnMultiplier
Multiplikator für die Nachspawn-Geschwindigkeit von NPCs.
Vorher
Danach
PVPTimeSaturdayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
PVPTimeThursdayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
PlayerCorpseLifeTime
Wie lange Spieler-Leichname mit Loot bestehen bleiben.
Vorher
Danach
PoiProtectionEnabled
True = an markanten Orten (Dungeons, Ruinen, Städten) kann nicht gebaut werden.
Vorher
Danach
UseClientCatchUpTime
True = Client-Uhr gleicht sich nach Reconnect schnell an die Serverzeit an.
Vorher
Danach
AllowBuildingAnywhere
True = Landanspruch-Regeln für Bauplätze werden ignoriert.
Vorher
Danach
BuildingPickupEnabled
True = frisch platzierte Bauteile können kurzzeitig wieder eingepackt werden.
Vorher
Danach
BuildingPreloadRadius
Wie weit im Voraus Bauwerke geladen werden. Höher = weniger Nachladeruckler, mehr Arbeitsspeicher.
Vorher
Danach
DisableChatFormatting
True = Rich-Text/Farbcodes im Chat deaktiviert.
Vorher
Danach
DynamicBuildingDamage
Skaliert Gebäudeschaden abhängig von der Serveraktivität.
Vorher
Danach
PVPTimeWednesdayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
ServerMessageOfTheDay
Text, der Spielern beim Verbinden angezeigt wird.
Vorher
Danach
ServerTransferEnabled
Erlaubt Spielern den Wechsel des Charakters auf einen anderen Server.
Vorher
Danach
StaminaExhaustionTime
Wie lange Erschöpfung nach leerer Ausdauer anhält.
Vorher
Danach
ThrallExclusionRadius
Radius um Landansprüche, in dem keine wilden Thralls spawnen.
Vorher
Danach
BuildFromStorageRadius
Reichweite, in der Lagerbehälter beim Bauen angezapft werden.
Vorher
Danach
CraftFromStorageRadius
Reichweite, in der Lagerbehälter beim Herstellen angezapft werden.
Vorher
Danach
CraftingCostMultiplier
Multiplikator für den Ressourcenverbrauch beim Herstellen.
Vorher
Danach
DecayShowBuildingScore
True = Baupunkte-Wert wird beim Betrachten von Bauteilen eingeblendet.
Vorher
Danach
DisconnectionGraceTime
Wie lange der Platz eines getrennten Spielers reserviert bleibt, damit er ohne Warteschlange zurückkommt.
Vorher
Danach
EverybodyCanLootCorpse
True = jeder kann die Leiche eines toten Spielers plündern. False = nur der Spieler selbst holt seine Sachen zurück.
Vorher
Danach
FeedBoxRangeMultiplier
Multiplikator für die Reichweite, in der Futterkisten Thralls/Tiere versorgen.
Vorher
Danach
FollowerRescueCooldown
Abklingzeit zwischen zwei Rettungen desselben Followers.
Vorher
Danach
FuelBurnTimeMultiplier
Multiplikator für die Brenndauer von Brennstoff in Öfen.
Vorher
Danach
MinionDamageMultiplier
Multipliziert den von Thralls/Followern verursachten Schaden.
Vorher
Danach
NPCKnockbackMultiplier
Multipliziert den Rückstoß, den NPCs verursachen.
Vorher
Danach
PlayerDamageMultiplier
Multipliziert den von Spielern verursachten Schaden.
Vorher
Danach
PlayerSprintSpeedScale
Skaliert die Sprint-Geschwindigkeit der Spieler.
Vorher
Danach
PlayerXPKillMultiplier
Multiplikator für XP aus getöteten Gegnern.
Vorher
Danach
PlayerXPRateMultiplier
Globaler XP-Multiplikator für alle Aktivitäten.
Vorher
Danach
PlayerXPTimeMultiplier
Multiplikator für passiv über Zeit erhaltene XP.
Vorher
Danach
UnconsciousTimeSeconds
Wie lange ein bewusstloser Charakter bewusstlos bleibt.
Vorher
Danach
HarvestAmountMultiplier
Multiplikator für gesammelte Ressourcenmenge. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Vorher
Danach
PlayerXPCraftMultiplier
Multiplikator für XP aus dem Herstellen von Gegenständen.
Vorher
Danach
RegionAllowNorthAmerica
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Vorher
Danach
RegionAllowSouthAmerica
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Vorher
Danach
StabilityLossMultiplier
Multiplikator für den Stabilitätsverlust von Bauteilen.
Vorher
Danach
StaminaRegenerationTime
Zeit, bis die Ausdauer voll regeneriert ist.
Vorher
Danach
AllowFamilySharedAccount
Erlaubt den Beitritt mit per Steam-Familienfreigabe geliehenen Kopien.
Vorher
Danach
BuildingDamageMultiplier
Allgemeiner Multiplikator für Schaden an Gebäuden.
Vorher
Danach
ItemConvertionMultiplier
Multiplikator für Umwandlungsprozesse (z.B. Fermentation, Kompost).
Vorher
Danach
NPCDamageTakenMultiplier
Multipliziert den von NPCs erlittenen Schaden.
Vorher
Danach
NPCMaxSpawnCapMultiplier
Multiplikator für die maximale Anzahl gleichzeitiger NPCs.
Vorher
Danach
PlayerMovementSpeedScale
Skaliert die Grund-Laufgeschwindigkeit der Spieler.
Vorher
Danach
RegionAllowCentralEurope
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Vorher
Danach
RegionAllowEasternEurope
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Vorher
Danach
RegionAllowWesternEurope
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Vorher
Danach
UseMinionPopulationLimit
True = Server erzwingt das Thrall-Populationslimit.
Vorher
Danach
BuildingDecayTimePerScore
Zusätzliche Verfallszeit pro Baupunkt der Struktur.
Vorher
Danach
BuildingValidationEnabled
Prüft platzierte Bauteile serverseitig gegen manipulierte Clients.
Vorher
Danach
ContainersIgnoreOwnership
True = jeder Clan-/Gildenkollege kann Lagerbehälter nutzen, unabhängig vom Besitzer.
Vorher
Danach
LandClaimRadiusMultiplier
Multiplikator für den Radius von Landansprüchen.
Vorher
Danach
MinionPopulationBaseValue
Grundwert für die maximale Thrall-/Follower-Anzahl auf dem Server.
Vorher
Danach
MinionPopulationPerPlayer
Wie viele zusätzliche Thralls jeder Spieler zum Limit beisteuert.
Vorher
Danach
PVPBuildFromStorageRadius
Wie CraftFromStorageRadius, aber speziell für PvP-Server.
Vorher
Danach
PlayerKnockbackMultiplier
Multipliziert den Rückstoß, den Spieler verursachen.
Vorher
Danach
PlayerXPHarvestMultiplier
Multiplikator für XP aus dem Sammeln von Ressourcen.
Vorher
Danach
StructureDamageMultiplier
Multiplikator für Schaden an Gebäudestrukturen.
Vorher
Danach
StructureHealthMultiplier
Multiplikator für die Lebenspunkte von Gebäudestrukturen.
Vorher
Danach
ThrallScoutingTimeMinutes
Dauer, bis ein Kundschafter-Thrall ein Ziel meldet.
Vorher
Danach
ThrallTeleportingCooldown
Abklingzeit, bevor ein feststeckender Thrall zurückteleportiert wird.
Vorher
Danach
AvatarDomeDamageMultiplier
Schadensfaktor der Schutzkuppel gegen beschworene Götter.
Vorher
Danach
DamageCooldownBeforeRescue
Wie lange nach dem letzten Schaden gewartet werden muss, bevor ein kampfunfähiger Follower gerettet werden kann.
Vorher
Danach
DecayCleanupTimeMultiplier
Multiplikator für die Zeit bis zum endgültigen Abriss verfallener Gebäude.
Vorher
Danach
DisableBuildingAbandonment
True = Gebäude verfallen NICHT durch Inaktivität des Besitzers.
Vorher
Danach
MaxDecayTimeToAutoDemolish
Zeit nach Verfallsbeginn, bis ein Gebäude automatisch abgerissen wird.
Vorher
Danach
PlayerIdleHungerMultiplier
Wie schnell stillstehende Spieler Nahrung verbrauchen.
Vorher
Danach
PlayerIdleThirstMultiplier
Wie schnell stillstehende Spieler Wasser verbrauchen.
Vorher
Danach
StaminaOnConsumeRegenPause
Wartezeit, bevor die Ausdauer nach einer Aktion wieder zu regenerieren beginnt.
Vorher
Danach
ThrallConversionMultiplier
Multiplikator für die Dauer der Thrall-Bekehrung am Wheel of Pain.
Vorher
Danach
bUndermeshDetectionEnabled
Erkennt Spieler, die sich unter die Spielwelt glitchen — auf PvP-Servern die häufigste Betrugsmasche.
Vorher
Danach
BuildingDecayTimeMultiplier
Multiplikator für die gesamte Gebäude-Verfallszeit.
Vorher
Danach
BuildingReplicationDistance
Ab welcher Entfernung Bauwerke an Clients übertragen werden. 0 = Standard der Engine.
Vorher
Danach
DynamicBuildingDamagePeriod
Zeitfenster für die dynamische Gebäudeschaden-Berechnung.
Vorher
Danach
HealthbarVisibilityDistance
Entfernung, ab der Lebensbalken von Kreaturen/Spielern sichtbar sind.
Vorher
Danach
ItemRepairMinimumDurability
Untere Haltbarkeitsgrenze, unter der ein Gegenstand nicht mehr reparierbar ist (Anteil 0–1).
Vorher
Danach
MinionDamageTakenMultiplier
Multipliziert den von Thralls erlittenen Schaden.
Vorher
Danach
MinionOverpopulationAllowed
Toleranzwert, um wie viel das Limit überschritten werden darf.
Vorher
Danach
MinionOverpopulationCleanup
Wie oft überzählige Thralls bei Überbevölkerung entfernt werden.
Vorher
Danach
PlayerDamageTakenMultiplier
Multipliziert den von Spielern erlittenen Schaden.
Vorher
Danach
PlayerEncumbranceMultiplier
Multiplikator für die maximale Traglast von Spielern.
Vorher
Danach
PlayerHealthRegenSpeedScale
Skaliert die Geschwindigkeit der Lebenspunkte-Regeneration.
Vorher
Danach
PlayerStaminaCostMultiplier
Multiplikator für den Ausdauerverbrauch allgemein.
Vorher
Danach
RestrictAvatarSummoningTime
Götter dürfen dann nur im Zeitfenster unten beschworen werden.
Vorher
Danach
AvatarDomeDurationMultiplier
Wie lange die Schutzkuppel bestehen bleibt.
Vorher
Danach
ConciousnessDamageMultiplier
Multipliziert Schaden, der Gegner betäubt statt tötet.
Vorher
Danach
FriendlyFireDamageMultiplier
Schaden zwischen Clan-/Gildenmitgliedern. 0 = kein Friendly Fire.
Vorher
Danach
PlayerActiveHungerMultiplier
Wie schnell Spieler in Bewegung Nahrung verbrauchen. Kleiner = langsamer hungrig.
Vorher
Danach
PlayerActiveThirstMultiplier
Wie schnell Spieler in Bewegung Wasser verbrauchen. Kleiner = langsamer durstig.
Vorher
Danach
PlayerStaminaRegenSpeedScale
Skaliert die Geschwindigkeit der Ausdauer-Regeneration.
Vorher
Danach
ThrallDamageToNPCsMultiplier
Multiplikator für Schaden, den eigene Thralls an NPCs verursachen.
Vorher
Danach
AvatarSummoningTimeWeekdayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
AvatarSummoningTimeWeekendEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
DisableLandclaimNotifications
True = keine Chat-Benachrichtigung bei Landanspruch-Konflikten.
Vorher
Danach
RestrictPVPBuildingDamageTime
Aktiviert separate Zeitfenster für PvP-Gebäudeschaden.
Vorher
Danach
StaminaOnExhaustionRegenPause
Wartezeit, bevor die Ausdauer nach völliger Erschöpfung wieder regeneriert.
Vorher
Danach
ThrallMinDistanceAwayFromHome
Mindestentfernung, ab der Thralls als "verirrt" gelten.
Vorher
Danach
CanDamagePlayerOwnedStructures
True = Gebäude anderer Spieler können angegriffen werden.
Vorher
Danach
PVPBuildingDamageEnabledFriday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
Danach
PVPBuildingDamageEnabledMonday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
Danach
PVPBuildingDamageEnabledSunday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
Danach
PVPBuildingDamageTimeFridayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
PVPBuildingDamageTimeMondayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
PVPBuildingDamageTimeSundayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
PersonalCraftFromStorageRadius
Reichweite für den Zugriff auf das persönliche (Bank-)Lager beim Herstellen.
Vorher
Danach
PlayerCorruptionGainMultiplier
Multiplikator für den Verderbnis-Zuwachs der Spieler.
Vorher
Danach
ResourceRespawnSpeedMultiplier
Wie schnell abgeerntete Ressourcen nachwachsen.
Vorher
Danach
AnimalPenCraftingTimeMultiplier
Multiplikator für die Zuchtdauer in Tiergehegen.
Vorher
Danach
AvatarSummoningTimeWeekdayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
AvatarSummoningTimeWeekendStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
PVPBuildingDamageEnabledTuesday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
Danach
PVPBuildingDamageTimeTuesdayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
ThrallDamageToPlayersMultiplier
Multiplikator für Schaden, den eigene Thralls an Spielern verursachen.
Vorher
Danach
LogoutCharactersRemainInTheWorld
True = ausgeloggte Spieler bleiben bewusstlos in der Welt liegen und sind angreifbar.
Vorher
Danach
PVPBuildingDamageEnabledSaturday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
Danach
PVPBuildingDamageEnabledThursday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
Danach
PVPBuildingDamageTimeFridayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
PVPBuildingDamageTimeMondayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
PVPBuildingDamageTimeSaturdayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
PVPBuildingDamageTimeSundayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
PVPBuildingDamageTimeThursdayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
StaminaMovingRegenRateMultiplier
Multiplikator für Ausdauer-Regeneration in Bewegung.
Vorher
Danach
StaminaStaticRegenRateMultiplier
Multiplikator für Ausdauer-Regeneration im Stillstand.
Vorher
Danach
PVPBuildingDamageEnabledWednesday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
Danach
PVPBuildingDamageTimeTuesdayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
PVPBuildingDamageTimeWednesdayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
PlayerStaminaCostSprintMultiplier
Multiplikator für den Ausdauerverbrauch beim Sprinten.
Vorher
Danach
PvPMountEnduranceDamageMultiplier
Multiplikator für den Ausdauerschaden, den Reittiere im PvP nehmen.
Vorher
Danach
ThrallCorruptionRemovalMultiplier
Multiplikator für den Verderbnis-Abbau bei Thralls.
Vorher
Danach
PVPBuildingDamageTimeSaturdayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
PVPBuildingDamageTimeThursdayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier
Multiplikator für die Bewegungsstrafe bei Überladung.
Vorher
Danach
EnableFollowerRescueOnLandClaimOnly
True = bewusstlose Follower können nur auf eigenem Landanspruch gerettet werden.
Vorher
Danach
PVPBuildingDamageTimeWednesdayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
Danach
OfflinePlayersUnconsciousBodiesHours
Wie lange bewusstlose Offline-Spieler-Körper bestehen bleiben.
Vorher
Danach
ItemRepairDurabilityLossPenaltyChance
Wahrscheinlichkeit, dass eine Reparatur zusätzliche Haltbarkeit kostet (Anteil 0–1).
Vorher
Danach
DisableBuildingDuringTimeRestrictedPVP
Verhindert Bauen, solange das PvP-Zeitfenster aktiv ist.
Vorher
Danach
EnableFollowerRescueInBuildExclusionZone
True = Follower-Rettung ist auch in Bauverbotszonen erlaubt.
Vorher
Danach
PlayerCorruptionGainFromSorceryMultiplier
Multiplikator für die Verderbnis, die das Wirken von Zaubern verursacht.
Vorher
Danach
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
QUERY_PORT
Steam A2S query port written into serversettings.xml (queryport attribute). Wired to the second allocation by CreateServerJob.
Vorher
Danach
AUTO_UPDATE
1 = on; 0 = off
Vorher
Danach
PUBLIC_SERVER
List the server in the public Barotrauma/Steam server browser. Required for the Steam A2S query port to open (True/False). Without it the server is only reachable via direct IP join.
Vorher
Danach
AllowAFK
Vorher
Danach
TickRate
Der Hersteller erlaubt technisch bis 60, warnt aber vor Werten über 20. Das Panel begrenzt deshalb auf den Standardwert 20.
Vorher
Danach
PlayStyle
Vorher
Danach
MaxPlayers
Barotrauma erlaubt höchstens 16 Spieler. Mehr Spieler brauchen mehr RAM und CPU — die Empfehlung richtet sich nach deinem Tarif.
Vorher
Danach
ServerName
Höchstens 60 Zeichen, nicht leer. Emoji können als zwei Zeichen zählen.
Vorher
Danach
AutoRestart
Vorher
Danach
IronmanMode
Wirkt nur im Respawn-Modus Permadeath und verhindert jede neue Figur nach dem Tod.
Vorher
Danach
KickAFKTime
Vorher
Danach
RespawnMode
Vorher
Danach
VoteTimeout
Vorher
Danach
WinScorePvP
Vorher
Danach
KarmaEnabled
Verwendet das vorhandene Karma-Preset; die separate Karma-Datei wird hier nicht bearbeitet.
Vorher
Danach
KillableNPCs
Vorher
Danach
AllowRewiring
Vorher
Danach
AllowVoteKick
Vorher
Danach
RandomizeSeed
Vorher
Danach
AllowDisguises
Vorher
Danach
AllowEndVoting
Vorher
Danach
SaveServerLogs
Vorher
Danach
AllowSpectating
Vorher
Danach
MinRespawnRatio
Vorher
Danach
RespawnInterval
Vorher
Danach
MaxTransportTime
Vorher
Danach
SubSelectionMode
Vorher
Danach
VoiceChatEnabled
Vorher
Danach
AllowFriendlyFire
Vorher
Danach
AllowModDownloads
Aus zeigt Spielern stattdessen den Workshop-Download an und reduziert direkte Serverübertragungen.
Vorher
Danach
ModeSelectionMode
Vorher
Danach
ServerMessageText
Höchstens 2000 Zeichen. Emoji können als zwei Zeichen zählen. Leer entfernt die Beschreibung.
Vorher
Danach
UseRespawnShuttle
Vorher
Danach
VoteRequiredRatio
Vorher
Danach
AllowFileTransfers
Vorher
Danach
GameModeIdentifier
Vorher
Danach
MaxLagCompensation
Vorher
Danach
TrackOpponentInPvP
Vorher
Danach
TraitorProbability
Vorher
Danach
AutoRestartInterval
Vorher
Danach
LockAllDefaultWires
Vorher
Danach
AllowDragAndDropGive
Vorher
Danach
DestructibleOutposts
Vorher
Danach
DisallowKickVoteTime
Vorher
Danach
EndVoteRequiredRatio
Vorher
Danach
KillDisconnectedTime
Vorher
Danach
KickVoteRequiredRatio
Vorher
Danach
StartWhenClientsReady
Vorher
Danach
AllowLinkingWifiToChat
Vorher
Danach
LootedMoneyDestination
Vorher
Danach
TraitorsMinPlayerCount
Vorher
Danach
SelectedLevelDifficulty
Vorher
Danach
AllowImmediateItemDelivery
Vorher
Danach
SkillLossPercentageOnDeath
Vorher
Danach
StartWhenClientsReadyRatio
Vorher
Danach
AllowBotTakeoverOnPermadeath
Vorher
Danach
SkillLossPercentageOnImmediateRespawn
Vorher
Danach
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
REGION
Region listed in the server browser. ISO 3166-1 alpha-2 codes can be used in this field.
Vorher
Danach
MAX_FPS
Sets a maximum FPS limit for the server, saving performance in some cases. Leave empty for no limit.
Vorher
Danach
VISIBLE
Set the visibility of the server in the Server Browser.
Vorher
Danach
BATTLEYE
Enables the anti-cheat engine on the server and requires all clients to be running it.
Vorher
Danach
VALIDATE
"true" to enable; empty to disable. Validates all server files when Automatic Updates is enabled. Note: This will significantly increase server startup times, so it is recommended to only enable this when needed.
Vorher
Danach
QUERY_PORT
Steam A2S query port (config.json a2s.port). Wired to the second allocation by CreateServerJob.
Vorher
Danach
AUTO_UPDATE
Quickly checks for any server or mod updates on startup, and updates if necessary.
Vorher
Danach
MAX_PLAYERS
Maximum number of players allowed to join the server.
Vorher
Danach
SCENARIO_ID
ID of scenario to run/play. Valid IDs can be viewed in the console upon startup of the server.
Vorher
Danach
SERVER_NAME
Name displayed in the server browser.
Vorher
Danach
LOG_INTERVAL
How often (in seconds) to log the FPS and other debug stats to the console. Set to 0 to disable.
Vorher
Danach
AUTO_JOINABLE
Legacy setting: current Arma Reforger rejects game.autoJoinable. This value has no effect and is read-only.
Vorher
Danach
DISABLE_THIRD
Vorher
Danach
CROSS_PLATFORM
Allow PC, Xbox and PlayStation players to join the same server.
Vorher
Danach
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
ExpRate
Vorher
Danach
bPalLost
Vorher
Danach
bHardcore
Vorher
Danach
Difficulty
Vorher
Danach
DeathPenalty
Vorher
Danach
PalCaptureRate
Vorher
Danach
RandomizerSeed
Vorher
Danach
RandomizerType
Vorher
Danach
PalSpawnNumRate
Vorher
Danach
bShowPlayerList
Vorher
Danach
DayTimeSpeedRate
Vorher
Danach
GuildPlayerMaxNum
Vorher
Danach
AUTO_UPDATE
1 = beim Start updaten
Vorher
Danach
MAX_PLAYERS
32
Vorher
Danach
SERVER_NAME
Game-Serverhosting Server
Vorher
Danach
CollectionDropRate
Vorher
Danach
NightTimeSpeedRate
Vorher
Danach
bEnableFriendlyFire
Vorher
Danach
bEnableInvaderEnemy
Vorher
Danach
BaseCampWorkerMaxNum
Vorher
Danach
BaseCampMaxNumInGuild
Vorher
Danach
PlayerDamageRateAttack
Vorher
Danach
COMMUNITY_SERVER
Enabled by default for Xbox, PS5, Steam and Mac crossplay
Vorher
Danach
bAllowGlobalPalboxExport
Vorher
Danach
bAllowGlobalPalboxImport
Vorher
Danach
PalEggDefaultHatchingTime
Vorher
Danach
PlayerStomachDecreaceRate
Vorher
Danach
bEnablePlayerToPlayerDamage
Vorher
Danach
bIsRandomizerPalLevelRandom
Vorher
Danach
BuildObjectDeteriorationDamageRate
Vorher
Danach
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.