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Updates & Verbesserungen

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Palworld Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Palworld: Spielwerkzeuge

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Counter-Strike 2 Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Counter-Strike 2: Spielwerkzeuge

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Hytale Spielupdate Vom Entwickler veröffentlicht

Hytale 0.7.3

Datierter Eintrag aus den offiziellen Hytale-Patchnotes. Prüfe die Änderungen und die Hinweise für Mods vor einem Serverupdate.

Release-Kanal: release

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Counter-Strike 2 Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Counter-Strike 2: Spielwerkzeuge

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Alle Spiele Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Soulmask Entwicklermeldung Veröffentlicht

The Bone Factory Is Open for Business! Bone Bash DLC Launch Countdown

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Palworld Spielupdate Veröffentlicht

Global Popularity Poll 2026 Results & New Update

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Minecraft Java Edition Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Minecraft Java: Spielwerkzeuge

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Minecraft Java Edition Plugin-Veröffentlichung Im Versionsverlauf erfasst

Fabric API 0.164.0+26.3

Diese Version wurde bei der offiziellen Quelle erkannt. Das Datum bezeichnet unsere erste Erfassung dieser Version; Installation und Kompatibilität werden separat geprüft.

Minecraft Java Edition Serversoftware / Modloader Im Versionsverlauf erfasst

NeoForge 26.3.0.95

Diese Version wurde bei der offiziellen Quelle erkannt. Das Datum bezeichnet unsere erste Erfassung dieser Version; Installation und Kompatibilität werden separat geprüft.

Valheim Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Valheim: Spielwerkzeuge

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Space Engineers Entwicklermeldung Veröffentlicht

Celebrating 13 Years of Space Engineers

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Project Zomboid Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Project Zomboid: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (49)
  • Admin Username: Geändert ADMIN_USER

    Username for the admin account

    Vorher

    Einstellung
    ADMIN_USER
    Standardwert
    admin
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    ADMIN_USER
    Standardwert
    admin
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • SteamPort: Geändert STEAM_PORT

    Sets the UDPPort option

    Vorher

    Einstellung
    STEAM_PORT
    Standardwert
    16262
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    STEAM_PORT
    Standardwert
    16262
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Steam Auto Update: Geändert AUTO_UPDATE

    Enable or disable auto-update on startup. 0 to disable and 1 to enable.

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    Maximum players to allow

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    10
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    10
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Name: Geändert SERVER_NAME

    The internal server name used for save/ config files.

    Vorher

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    Pelican
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    Pelican
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • PvP erlauben: Geändert PVP

    Spieler können einander verletzen.

    Vorher

    Einstellung
    PVP
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    PVP
    Standardwert
    true
  • Mod-IDs: Geändert Mods

    Mod-IDs aus mod.info, mit Semikolon getrennt. Jeder Spieler braucht dieselben Mods (Workshop lädt sie automatisch).

    Vorher

    Einstellung
    Mods
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    Mods
    Standardwert
  • Offen (ohne Whitelist): Geändert Open

    An: jeder kann beitreten und sich ein Konto anlegen. Aus: nur angelegte Konten dürfen beitreten — verwalte sie in der Karte „Spielerzugang“ hier im Spiel-Bereich oder per Konsole: adduser "Name" "Passwort".

    Vorher

    Einstellung
    Open
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    Open
    Standardwert
    true
  • Öffentlich listen: Geändert Public

    Server im In-Game-Browser anzeigen. Aus = nur per IP:Port erreichbar.

    Vorher

    Einstellung
    Public
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    Public
    Standardwert
    false
  • Fraktionen erlauben: Geändert Faction

    Spieler können Gruppen mit eigenem Namen und Tag gründen.

    Vorher

    Einstellung
    Faction
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    Faction
    Standardwert
    true
  • Richtungshören: Geändert Voice3D

    An: Stimmen kommen aus der Richtung des Sprechers.

    Vorher

    Einstellung
    Voice3D
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    Voice3D
    Standardwert
    true
  • Splitscreen erlauben: Geändert AllowCoop

    Mehrere Spieler an einem Rechner (Couch-Koop) dürfen beitreten.

    Vorher

    Einstellung
    AllowCoop
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    AllowCoop
    Standardwert
    true
  • Ping-Grenze (ms): Geändert PingLimit

    Spieler über dieser Latenz werden getrennt. 0 = keine Grenze.

    Vorher

    Einstellung
    PingLimit
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 2000

    Danach

    Einstellung
    PingLimit
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 2000
  • Globaler Chat: Geändert GlobalChat

    Server-weiter Textchat zusätzlich zum lokalen.

    Vorher

    Einstellung
    GlobalChat
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    GlobalChat
    Standardwert
    true
  • Spielerlimit (MaxPlayers): Geändert MaxPlayers

    Project Zomboid braucht je Spieler spürbar RAM und CPU — die Empfehlung richtet sich nach deinem Tarif. Änderung greift nach einem Neustart.

    Vorher

    Einstellung
    MaxPlayers
    Standardwert
    16
    Bereich / Auswahl
    1 – 100

    Danach

    Einstellung
    MaxPlayers
    Standardwert
    16
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
  • Pausieren, wenn leer: Geändert PauseEmpty

    Ohne Spieler steht die Welt still (Zombies, Verderb, Jahreszeiten).

    Vorher

    Einstellung
    PauseEmpty
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    PauseEmpty
    Standardwert
    true
  • Öffentlicher Name: Geändert PublicName

    Name in der öffentlichen Serverliste. Leer bedeutet „My PZ Server“. Maximal 63 UTF-8-Bytes: Umlaute zählen als 2, Emoji meist als 4 Bytes. Wirkt nach einem Neustart.

    Vorher

    Einstellung
    PublicName
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    PublicName
    Standardwert
  • Startgegenstände: Geändert SpawnItems

    Item-IDs mit Komma getrennt, z. B. Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag. Leer = nichts. Falsche IDs werden ignoriert.

    Vorher

    Einstellung
    SpawnItems
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    SpawnItems
    Standardwert
  • Sprachchat: Geändert VoiceEnable

    Eingebauter Sprachchat im Spiel.

    Vorher

    Einstellung
    VoiceEnable
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    VoiceEnable
    Standardwert
    true
  • Sicherheitssystem (PvP-Schalter im Spiel): Geändert SafetySystem

    Spieler müssen PvP selbst aktivieren, bevor sie angreifbar sind.

    Vorher

    Einstellung
    SafetySystem
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    SafetySystem
    Standardwert
    true
  • Schlafen erlauben: Geändert SleepAllowed

    Müdigkeit und Schlaf wie im Einzelspieler.

    Vorher

    Einstellung
    SleepAllowed
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    SleepAllowed
    Standardwert
    false
  • Workshop-IDs: Geändert WorkshopItems

    Steam-Workshop-IDs der Mods, mit Semikolon getrennt.

    Vorher

    Einstellung
    WorkshopItems
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    WorkshopItems
    Standardwert
  • Auch Admins beanspruchen Safehouses: Geändert AdminSafehouse

    Betrifft nur Konten mit Admin-Rolle.

    Vorher

    Einstellung
    AdminSafehouse
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    AdminSafehouse
    Standardwert
    false
  • Namen über Spielern zeigen: Geändert DisplayUserName

    Aus: Mitspieler sind anonym — beliebt auf harten Rollenspiel-Servern.

    Vorher

    Einstellung
    DisplayUserName
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    DisplayUserName
    Standardwert
    true
  • Spieler dürfen Safehouses beanspruchen: Geändert PlayerSafehouse

    Der Kern der Gruppenfunktion: aus = niemand kann ein Gebäude schützen. Gebäude, in denen neue Figuren starten, lassen sich nie beanspruchen.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerSafehouse
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    PlayerSafehouse
    Standardwert
    false
  • Steam-Namen in der Spielerliste: Geändert SteamScoreboard

    An: Die Übersicht zeigt Steam-Profile statt reiner Charakternamen.

    Vorher

    Einstellung
    SteamScoreboard
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    SteamScoreboard
    Standardwert
    false
  • Sprachchat Reichweite (Kacheln): Geändert VoiceMaxDistance

    Ab hier ist nichts mehr zu hören.

    Vorher

    Einstellung
    VoiceMaxDistance
    Standardwert
    100.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1000

    Danach

    Einstellung
    VoiceMaxDistance
    Standardwert
    100.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1000
  • Sprachchat volle Lautstärke bis (Kacheln): Geändert VoiceMinDistance

    Bis zu dieser Entfernung ist die Stimme unvermindert zu hören.

    Vorher

    Einstellung
    VoiceMinDistance
    Standardwert
    10.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100

    Danach

    Einstellung
    VoiceMinDistance
    Standardwert
    10.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Warteschlange beim Beitritt: Geändert LoginQueueEnabled

    Bei vollem Server warten Spieler in einer Schlange, statt abgewiesen zu werden.

    Vorher

    Einstellung
    LoginQueueEnabled
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    LoginQueueEnabled
    Standardwert
    false
  • Beschreibung: Geändert PublicDescription

    Kurztext in der Serverliste.

    Vorher

    Einstellung
    PublicDescription
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    PublicDescription
    Standardwert
  • Sekunden bis PvP aktiv: Geändert SafetyToggleTimer

    So lange dauert es, den PvP-Modus einzuschalten. Verhindert Überraschungsangriffe.

    Vorher

    Einstellung
    SafetyToggleTimer
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 60

    Danach

    Einstellung
    SafetyToggleTimer
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
  • Konten je Spieler: Geändert MaxAccountsPerUser

    Wie viele Charaktere ein Steam-Konto anlegen darf. 0 = unbegrenzt.

    Vorher

    Einstellung
    MaxAccountsPerUser
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    MaxAccountsPerUser
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Feuer im Safehouse möglich: Geändert SafehouseAllowFire

    Aus: Das Gebäude kann nicht brennen — schützt vor Brandstiftung.

    Vorher

    Einstellung
    SafehouseAllowFire
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowFire
    Standardwert
    true
  • Fremde dürfen plündern: Geändert SafehouseAllowLoot

    Aus: Nur Mitglieder nehmen Gegenstände aus dem Safehouse.

    Vorher

    Einstellung
    SafehouseAllowLoot
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowLoot
    Standardwert
    true
  • Sekunden bis PvP wieder aus: Geändert SafetyCooldownTimer

    So lange bleibt PvP nach dem Ausschalten noch aktiv.

    Vorher

    Einstellung
    SafetyCooldownTimer
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 60

    Danach

    Einstellung
    SafetyCooldownTimer
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
  • Verfall bei Abwesenheit (Stunden): Geändert SafeHouseRemovalTime

    Nach so vielen Stunden ohne Besuch verfällt der Anspruch. 144 = sechs Tage.

    Vorher

    Einstellung
    SafeHouseRemovalTime
    Standardwert
    144
    Bereich / Auswahl
    0 – 8760

    Danach

    Einstellung
    SafeHouseRemovalTime
    Standardwert
    144
    Bereich / Auswahl
    0 – 8760
  • Willkommensnachricht: Geändert ServerWelcomeMessage

    Erscheint im Chat, sobald jemand beitritt. <LINE> erzeugt einen Zeilenumbruch.

    Vorher

    Einstellung
    ServerWelcomeMessage
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    ServerWelcomeMessage
    Standardwert
  • Neustart am eigenen Todesort: Geändert PlayerRespawnWithSelf

    An: Der neue Charakter startet dort, wo der vorige gestorben ist.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerRespawnWithSelf
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    PlayerRespawnWithSelf
    Standardwert
    false
  • Wiedereinstieg im Safehouse: Geändert SafehouseAllowRespawn

    Mitglieder starten nach dem Tod im gemeinsamen Safehouse statt an einem Zufallsort.

    Vorher

    Einstellung
    SafehouseAllowRespawn
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowRespawn
    Standardwert
    false
  • Fremde dürfen eintreten: Geändert SafehouseAllowTrepass

    Aus: Nicht-Mitglieder können das Gebäude nicht betreten.

    Vorher

    Einstellung
    SafehouseAllowTrepass
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowTrepass
    Standardwert
    true
  • Welt speichern alle (Minuten): Geändert SaveWorldEveryMinutes

    Zusätzliche Zwischenspeicherung. 0 = nur beim Herunterfahren, wie ab Werk.

    Vorher

    Einstellung
    SaveWorldEveryMinutes
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1440

    Danach

    Einstellung
    SaveWorldEveryMinutes
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1440
  • Nahkampfschaden gegen Spieler (%): Geändert PVPMeleeDamageModifier

    Prozent des normalen Schadens. 30 = Spieler halten deutlich mehr aus als Zombies.

    Vorher

    Einstellung
    PVPMeleeDamageModifier
    Standardwert
    30.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 500

    Danach

    Einstellung
    PVPMeleeDamageModifier
    Standardwert
    30.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 500
  • Neustart bei einem Mitspieler: Geändert PlayerRespawnWithOther

    An: Der neue Charakter kann bei einem lebenden Mitspieler starten.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerRespawnWithOther
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    PlayerRespawnWithOther
    Standardwert
    false
  • Schusswaffenschaden gegen Spieler (%): Geändert PVPFirearmDamageModifier

    Prozent des normalen Schadens für Schusswaffen im PvP.

    Vorher

    Einstellung
    PVPFirearmDamageModifier
    Standardwert
    50.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 500

    Danach

    Einstellung
    PVPFirearmDamageModifier
    Standardwert
    50.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 500
  • Treffer unterbrechen den Gegner: Geändert PVPMeleeWhileHitReaction

    An: Ein Treffer löst eine Trefferreaktion aus — begünstigt den, der zuerst schlägt.

    Vorher

    Einstellung
    PVPMeleeWhileHitReaction
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    PVPMeleeWhileHitReaction
    Standardwert
    false
  • Überlebte Tage bis zur Gründung: Geändert FactionDaySurvivedToCreate

    So viele Tage muss der Gründer überleben. 0 = sofort.

    Vorher

    Einstellung
    FactionDaySurvivedToCreate
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 365

    Danach

    Einstellung
    FactionDaySurvivedToCreate
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 365
  • Überlebte Tage bis zum Anspruch: Geändert SafehouseDaySurvivedToClaim

    So viele Tage muss ein Charakter überleben, bevor er ein Safehouse beanspruchen darf. 0 = sofort.

    Vorher

    Einstellung
    SafehouseDaySurvivedToClaim
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 365

    Danach

    Einstellung
    SafehouseDaySurvivedToClaim
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 365
  • Mitglieder für ein Fraktions-Tag: Geändert FactionPlayersRequiredForTag

    Ab so vielen Mitgliedern zeigt die Fraktion ihr Kürzel über den Namen.

    Vorher

    Einstellung
    FactionPlayersRequiredForTag
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1 – 32

    Danach

    Einstellung
    FactionPlayersRequiredForTag
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1 – 32
  • Auch Läden und Hallen beanspruchbar: Geändert SafehouseAllowNonResidential

    An: Nicht nur Wohnhäuser, sondern auch Gewerbegebäude können Safehouse werden.

    Vorher

    Einstellung
    SafehouseAllowNonResidential
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowNonResidential
    Standardwert
    false
BeamNG.drive (BeamMP) Spielupdate Veröffentlicht

Get Comfy: Split the Screen in v0.40

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Counter-Strike 2 Plugin-Veröffentlichung Quelleneintrag vom

v1.0.377

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Minecraft Java Edition Serversoftware / Modloader Im Versionsverlauf erfasst

Velocity 4.3.0

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Minecraft Java Edition Serversoftware / Modloader Im Versionsverlauf erfasst

NeoForge 21.1.264

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Geführte Startparameter

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Counter-Strike 2 Plugin-Veröffentlichung Quelleneintrag vom

MatchZy 0.9.2

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