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Updates & Verbesserungen

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Minecraft Java Edition Serversoftware / Modloader Im Versionsverlauf erfasst

NeoForge 26.3.0.58-beta

Diese Version wurde bei der offiziellen Quelle erkannt. Das Datum bezeichnet unsere erste Erfassung dieser Version; Installation und Kompatibilität werden separat geprüft.

Icarus Spielupdate Veröffentlicht

Icarus Week 253 Update | Radiation Effects

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Counter-Strike 2 Spielupdate Veröffentlicht

Counter-Strike 2 Update

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

counterstrikesharp: Noch nicht geprüft

matchzy: Noch nicht geprüft

Core Keeper Entwicklermeldung Veröffentlicht

Core Keeper’s Free Weekend – Your Adventure Starts Here!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Windrose Entwicklermeldung Veröffentlicht

Voyage to Ashlands: Ship Customization, pt.1

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

RuneScape: Dragonwilds Spielupdate Veröffentlicht

Our 1.0.0.8 patch is live!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Conan Exiles Spielupdate Veröffentlicht

October Hotfix 3.0.1

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Enshrouded Entwicklermeldung Veröffentlicht

Turn your build into an adventure with Sparkworks!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Eco Spielupdate Veröffentlicht

Update 14.2 released! Economic Statistics & Improved Store Functionality!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

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Space Engineers Entwicklermeldung Veröffentlicht

Space Engineers: Warfare 3 Revealed - EMP Weaponry

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Alle Spiele Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Factorio Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Factorio: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (14)
  • Pausieren, wenn niemand spielt: Geändert auto_pause

    Der Server hält die Fabrik an, sobald der letzte Spieler den Server verlässt — nichts läuft unbeaufsichtigt weiter.

    Vorher

    Einstellung
    auto_pause
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    auto_pause
    Standardwert
    true
  • Konsolenbefehle im Spiel: Geändert allow_commands

    Legt fest, wer im Chat Befehle ausführen darf. Lua-Befehle (/c) markieren den Spielstand dauerhaft als verändert.

    Vorher

    Einstellung
    allow_commands
    Standardwert
    admins-only
    Bereich / Auswahl
    true, false, admins-only

    Danach

    Einstellung
    allow_commands
    Standardwert
    admins-only
    Bereich / Auswahl
    true, false, admins-only
  • Anzahl Autosave-Stände: Geändert autosave_slots

    So viele automatische Spielstände hält Factorio vor; danach wird der älteste überschrieben.

    Vorher

    Einstellung
    autosave_slots
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    1 – 20

    Danach

    Einstellung
    autosave_slots
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    1 – 20
  • Save Name: Geändert SAVE_NAME

    Name of the save file

    Vorher

    Einstellung
    SAVE_NAME
    Standardwert
    saves/default.zip
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SAVE_NAME
    Standardwert
    saves/default.zip
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Gleichzeitige Uploads: Geändert max_upload_slots

    So viele Spieler dürfen die Karte gleichzeitig herunterladen.

    Vorher

    Einstellung
    max_upload_slots
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 64

    Danach

    Einstellung
    max_upload_slots
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 64
  • Autosave-Intervall: Geändert autosave_interval

    Wie oft Factorio von selbst speichert. Große Fabriken laufen ruhiger mit 15 bis 20 Minuten.

    Vorher

    Einstellung
    autosave_interval
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 120

    Danach

    Einstellung
    autosave_interval
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 120
  • Im Hintergrund speichern: Geändert non_blocking_saving

    Aus: Der Server hält bei jedem Autosave die ganze Fabrik an — bei großen Karten sekundenlang für alle. An: Ein Kindprozess schreibt den Spielstand, während weitergespielt wird.

    Vorher

    Einstellung
    non_blocking_saving
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    non_blocking_saving
    Standardwert
    false
  • Untätige Spieler entfernen nach: Geändert afk_autokick_interval

    0 schaltet die Prüfung ab. Sonst verlässt den Server, wer so lange nichts tut.

    Vorher

    Einstellung
    afk_autokick_interval
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1440

    Danach

    Einstellung
    afk_autokick_interval
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1440
  • Mindestlatenz in Ticks: Geändert minimum_latency_in_ticks

    Künstliche Verzögerung, die kurze Netzschwankungen ausgleicht. 0 überlässt Factorio die Entscheidung.

    Vorher

    Einstellung
    minimum_latency_in_ticks
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 60

    Danach

    Einstellung
    minimum_latency_in_ticks
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
  • Nur Admins dürfen pausieren: Geändert only_admins_can_pause_the_game

    Verhindert, dass jeder Gast die laufende Fabrik anhalten kann.

    Vorher

    Einstellung
    only_admins_can_pause_the_game
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    only_admins_can_pause_the_game
    Standardwert
    true
  • Beim Beitritt pausieren: Geändert auto_pause_when_players_connect

    Hält das Spiel an, solange ein neuer Spieler die Karte herunterlädt. Ohne das ruckelt es bei großen Karten für alle Anwesenden.

    Vorher

    Einstellung
    auto_pause_when_players_connect
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    auto_pause_when_players_connect
    Standardwert
    false
  • Upload-Grenze in KB/s: Geändert max_upload_in_kilobytes_per_second

    0 bedeutet unbegrenzt. Ein neuer Spieler lädt die komplette Karte herunter; eine Grenze schützt die laufende Runde davor, dass dieser Download alles ausbremst.

    Vorher

    Einstellung
    max_upload_in_kilobytes_per_second
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1000000

    Danach

    Einstellung
    max_upload_in_kilobytes_per_second
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1000000
  • Stammspieler trotz vollem Server einlassen: Geändert ignore_player_limit_for_returning_players

    Wer schon einmal auf diesem Server gespielt hat, kommt auch dann herein, wenn die maximale Spielerzahl erreicht ist.

    Vorher

    Einstellung
    ignore_player_limit_for_returning_players
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    ignore_player_limit_for_returning_players
    Standardwert
    false
  • Version: Neu hinzugefügt FACTORIO_VERSION

    Floating release channel or an explicit version pin. Explicit pins are never advanced automatically.

    Danach

    Einstellung
    FACTORIO_VERSION
    Standardwert
    stable
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
BeamNG.drive (BeamMP) Einstellung Auslieferungsstand geprüft

BeamNG.drive (BeamMP): Einstellungen

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Geänderte Einstellungen (4)
  • Private: Geändert PRIVATE

    Whether the server stays private and is omitted from the public BeamMP server list.

    Vorher

    Einstellung
    PRIVATE
    Standardwert
    true
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    PRIVATE
    Standardwert
    true
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Cars: Geändert MAX_CARS

    Maximum cars per player

    Vorher

    Einstellung
    MAX_CARS
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1 – 10
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_CARS
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1 – 10
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    Maximum number of players

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Version: Neu hinzugefügt BEAMMP_VERSION

    Floating release channel or an explicit version pin. Explicit pins are never advanced automatically.

    Danach

    Einstellung
    BEAMMP_VERSION
    Standardwert
    latest
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Sons of the Forest Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Sons of the Forest: Spielwerkzeuge

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Squad Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Squad: Einstellungen

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Geänderte Einstellungen (30)
  • Workshop Mod IDs: Geändert MOD_IDS

    Comma/space-separated Steam Workshop IDs (app 393380). Downloaded + loaded on (re)start. Empty = no mods.

    Vorher

    Einstellung
    MOD_IDS
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MOD_IDS
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Query Port: Geändert QUERY_PORT

    Query port for server browser

    Vorher

    Einstellung
    QUERY_PORT
    Standardwert
    27165
    Bereich / Auswahl
    1024 – 65535
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    QUERY_PORT
    Standardwert
    27165
    Bereich / Auswahl
    1024 – 65535
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Auto Update: Geändert AUTO_UPDATE

    1 = Server aktualisiert sich bei jedem Start, 0 = aus

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    Maximum number of players

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    80
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    80
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Name: Geändert SERVER_NAME

    Name in der Serverliste (ServerConfig/Server.cfg: ServerName).

    Vorher

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    Squad Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    Squad Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server-Tags: Geändert Tags

    Offizielle Tags mit Leerzeichen trennen, z. B. language_de mode_raas playstyle_focused.

    Vorher

    Einstellung
    Tags
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    Tags
    Standardwert
  • Regel-Tags: Geändert Rules

    Vorher

    Einstellung
    Rules
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    Rules
    Standardwert
  • LAN-Modus: Geändert IsLANMatch

    Vorher

    Einstellung
    IsLANMatch
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    IsLANMatch
    Standardwert
    false
  • Server-Demos aufzeichnen: Geändert RecordDemos

    Vorher

    Einstellung
    RecordDemos
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    RecordDemos
    Standardwert
    false
  • Layer abstimmen: Geändert UseVoteLayer

    Vorher

    Einstellung
    UseVoteLayer
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    UseVoteLayer
    Standardwert
    false
  • Level abstimmen: Geändert UseVoteLevel

    Vorher

    Einstellung
    UseVoteLevel
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    UseVoteLevel
    Standardwert
    false
  • Auto-Ban-Dauer (Sek.): Geändert AutoTKBanTime

    Vorher

    Einstellung
    AutoTKBanTime
    Standardwert
    300
    Bereich / Auswahl
    0 – 2592000

    Danach

    Einstellung
    AutoTKBanTime
    Standardwert
    300
    Bereich / Auswahl
    0 – 2592000
  • Zeit vor Abstimmung (Sek.): Geändert TimeBeforeVote

    Vorher

    Einstellung
    TimeBeforeVote
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    20 – 300

    Danach

    Einstellung
    TimeBeforeVote
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    20 – 300
  • Rotationsmodus: Geändert MapRotationMode

    Vorher

    Einstellung
    MapRotationMode
    Standardwert
    LayerList
    Bereich / Auswahl
    LevelList, LayerList, LayerList_Vote, LevelList_Randomized, LayerList_Randomized

    Danach

    Einstellung
    MapRotationMode
    Standardwert
    LayerList
    Bereich / Auswahl
    LevelList, LayerList, LayerList_Vote, LevelList_Randomized, LayerList_Randomized
  • In Serverliste anzeigen: Geändert ShouldAdvertise

    Vorher

    Einstellung
    ShouldAdvertise
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    ShouldAdvertise
    Standardwert
    true
  • Fraktionen abstimmen: Geändert UseVoteFactions

    Vorher

    Einstellung
    UseVoteFactions
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    UseVoteFactions
    Standardwert
    false
  • Teamwechsel erlauben: Geändert AllowTeamChanges

    Vorher

    Einstellung
    AllowTeamChanges
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    AllowTeamChanges
    Standardwert
    true
  • Reservierte Slots: Geändert NumReservedSlots

    Für Gruppen mit reserve-Berechtigung. Ändert nicht das gebuchte Gesamtlimit.

    Vorher

    Einstellung
    NumReservedSlots
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100

    Danach

    Einstellung
    NumReservedSlots
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Öffentliche Warteschlange: Geändert PublicQueueLimit

    -1 = unbegrenzt, 0 = keine öffentliche Warteschlange.

    Vorher

    Einstellung
    PublicQueueLimit
    Standardwert
    25
    Bereich / Auswahl
    -1 – 100

    Danach

    Einstellung
    PublicQueueLimit
    Standardwert
    25
    Bereich / Auswahl
    -1 – 100
  • Rotation beim Start mischen: Geändert RandomizeAtStart

    Vorher

    Einstellung
    RandomizeAtStart
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    RandomizeAtStart
    Standardwert
    true
  • Auto-Kick bei Teamkills: Geändert TKAutoKickEnabled

    Vorher

    Einstellung
    TKAutoKickEnabled
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    TKAutoKickEnabled
    Standardwert
    true
  • Teamkills bis Auto-Ban: Geändert AutoTKBanNumberTKs

    Vorher

    Einstellung
    AutoTKBanNumberTKs
    Standardwert
    7
    Bereich / Auswahl
    1 – 100

    Danach

    Einstellung
    AutoTKBanNumberTKs
    Standardwert
    7
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
  • Zeit zwischen Matches (Sek.): Geändert TimeBetweenMatches

    Vorher

    Einstellung
    TimeBetweenMatches
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    0 – 600

    Danach

    Einstellung
    TimeBetweenMatches
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    0 – 600
  • Servernachrichten-Intervall (Sek.): Geändert ServerMessageInterval

    Vorher

    Einstellung
    ServerMessageInterval
    Standardwert
    300
    Bereich / Auswahl
    0 – 3600

    Danach

    Einstellung
    ServerMessageInterval
    Standardwert
    300
    Bereich / Auswahl
    0 – 3600
  • Fahrzeug-Claiming deaktivieren: Geändert VehicleClaimingDisabled

    Vorher

    Einstellung
    VehicleClaimingDisabled
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    VehicleClaimingDisabled
    Standardwert
    false
  • Öffentliche Client-Aufnahmen: Geändert AllowPublicClientsToRecord

    Vorher

    Einstellung
    AllowPublicClientsToRecord
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    AllowPublicClientsToRecord
    Standardwert
    false
  • Erlaubte Teamdifferenz: Geändert NumPlayersDiffForTeamChanges

    Vorher

    Einstellung
    NumPlayersDiffForTeamChanges
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 50

    Danach

    Einstellung
    NumPlayersDiffForTeamChanges
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 50
  • Unausgeglichene Wechsel verhindern: Geändert PreventTeamChangeIfUnbalanced

    Vorher

    Einstellung
    PreventTeamChangeIfUnbalanced
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    PreventTeamChangeIfUnbalanced
    Standardwert
    true
  • Fahrzeug-Kitpflicht deaktivieren: Geändert VehicleKitRequirementDisabled

    Vorher

    Einstellung
    VehicleKitRequirementDisabled
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    VehicleKitRequirementDisabled
    Standardwert
    false
  • Beacon Port: Neu hinzugefügt BEACON_PORT

    UDP port used by joining clients to reserve their player slot.

    Danach

    Einstellung
    BEACON_PORT
    Standardwert
    15000
    Bereich / Auswahl
    1024 – 65535
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Minecraft Java Edition Plugin-Veröffentlichung Im Versionsverlauf erfasst

WorldEdit 7.4.5

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Minecraft Java Edition Plugin-Veröffentlichung Im Versionsverlauf erfasst

Fabric API 0.162.0+26.3

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Minecraft Java Edition Plugin-Veröffentlichung Im Versionsverlauf erfasst

Sodium mc26.3-0.9.2-neoforge

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Minecraft Java Edition Plugin-Veröffentlichung Im Versionsverlauf erfasst

ViaBackwards 5.12.0

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Minecraft Java Edition Plugin-Veröffentlichung Im Versionsverlauf erfasst

LuckPerms v5.5.87-neoforge

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