Stürzt ein Gameserver ab oder scheitert das Steam-Update beim Start, hinterlässt das fast immer eine eindeutige Zeile im Log. Sie verrät, ob das Spielprogramm hart beendet wurde, ob Spieldateien fehlen oder ob nur eine Zusatzkomponente etwas meldet, das für den Betrieb keine Rolle spielt. Jeder Abschnitt unten behandelt genau eine dieser Meldungen, von CS2 über Unreal- und Unity-Spiele bis zu Enshrouded, Hytale und Bannerlord.

Die vollständige Meldung siehst du in der Konsole und in den Logdateien des Spiels, die du unter Dateien öffnest. Lies dort auch die Zeilen davor, denn oft steht die eigentliche Ursache ein Stück weiter oben. Bevor du Spieldateien neu installieren lässt, Mods entfernst oder Konfigurationsdateien änderst, lege unter Sicherungen eine Sicherung an.

Spielserver-Prozess mit „Segmentation fault“ abgestürzt

So sieht die Meldung aus:

/entrypoint.sh: line 99:    16 Segmentation fault      ./game/bin/linuxsteamrt64/cs2 -dedicated <Startparameter>
/entrypoint.sh: line 76:    18 Segmentation fault      <Spielordner>/Binaries/Linux/<Server-Programm> <Startparameter>

Was dahintersteckt: Das Startskript entrypoint.sh ruft das eigentliche Serverprogramm auf. Die Zeile meldet, dass dieses Programm einen Speicherzugriffsfehler ausgelöst hat (englisch „Segmentation fault“: Es wollte auf Speicher zugreifen, der ihm nicht gehört) und vom System beendet wurde. Der Server ist danach offline, verbundene Spieler fliegen raus. Bei CS2 sind meist Plugins schuld, vor allem Metamod oder CounterStrikeSharp nach einem Spiel-Update, seltener eine beschädigte Installation.

So behebst du es:

  1. Prüfe, ob die Abstürze kurz nach einem Spiel-Update begonnen haben. Dann sind Server-Plugins der erste Verdacht.
  2. Aktualisiere Metamod, CounterStrikeSharp und deine Plugins auf Versionen, die zur aktuellen CS2-Version passen. Gibt es noch keine, nimm die Plugins testweise heraus.
  3. Läuft der Server ohne Plugins, füge sie einzeln wieder hinzu, bis du das auslösende findest.
  4. Stürzt er auch ohne Plugins ab, lass die Spieldateien über eine Neuinstallation im Panel prüfen. Lege vorher eine Sicherung an.
  5. Bleibt der Absturz, öffne ein Ticket und nenne die Uhrzeit der Meldung.

Gut zu wissen: Bei anderen Spielen gilt dasselbe für Mods und Erweiterungen. Ausführlich zu CS2-Plugins: CS2-Plugins: MetaMod, CounterStrikeSharp und MatchZy.

Spiel-Update über Steam nicht abgeschlossen („state is 0x…“)

So sieht die Meldung aus:

Error! App '<App-ID>' state is 0x6 after update job.

Was dahintersteckt: SteamCMD ist das Kommandozeilenprogramm von Steam, das die Spieldateien deines Servers herunterlädt und überprüft. Die Zeile heißt: Download oder Überprüfung sind nicht vollständig durchgelaufen. Der Wert hinter state is ist ein interner Statuswert von Steam und muss dich nicht weiter beschäftigen. Häufigste Gründe sind kein freier Speicherplatz mehr, ein abgebrochener Download oder eine Störung der Steam-Server. Mit unvollständigen Spieldateien startet der Server unter Umständen nicht.

So behebst du es:

  1. Prüfe zuerst in der Anzeige „Speicher“ im Panel, wie viel Platz frei ist. Ein volles Verzeichnis ist die häufigste Ursache.
  2. Ist der Speicher voll oder fast voll, schaffe unter Dateien Platz. Was du gefahrlos löschen kannst, steht in Speicherplatz voll: „No space left on device“ beheben.
  3. Starte den Server neu, damit die Überprüfung erneut läuft.
  4. Achte in der Konsole auf die Zeile Success! App '<App-ID>' fully installed. Dann ist das Update durch.
  5. Bleibt der Fehler trotz freiem Speicher, öffne ein Ticket und nenne die Uhrzeit der Meldung.

Gut zu wissen: Lag es an einer Störung bei Steam, klappt das Update meist bei einem späteren Neustart.

Native Programmbibliothek fehlt („DllNotFoundException“)

So sieht die Meldung aus:

DllNotFoundException: <Bibliothek>
System.DllNotFoundException: Unable to load DLL '<Bibliothek>'

Was dahintersteckt: Eine native Bibliothek ist eine fertig übersetzte Programmdatei (unter Linux meist .so, unter Windows .dll), die das Spiel oder eine Mod für bestimmte Aufgaben nachlädt, etwa für die Steam-Anbindung. Spiele auf Basis von .NET oder Unity melden mit DllNotFoundException, dass sie eine solche Datei nicht laden konnten. Je nachdem, wer sie braucht, fällt eine einzelne Funktion aus oder der gesamte Start. Oft sind die Spieldateien nach einem abgebrochenen Update unvollständig, oder eine Mod erwartet eine Bibliothek, die auf dem Server nicht vorhanden ist.

So behebst du es:

  1. Lies in der Meldung, welche Bibliothek fehlt. Gehört der Name zu einer Mod oder liegt die Datei in einem Mod-Ordner, ist diese Mod der erste Verdacht.
  2. Entferne zuletzt installierte Mods testweise und starte den Server neu.
  3. Hilft das nicht, lass die Spieldateien über eine Neuinstallation im Panel prüfen. Lege vorher eine Sicherung an.
  4. Bleibt der Fehler, öffne ein Ticket, nenne die Uhrzeit der Meldung und füge die vollständige Startausgabe aus der Konsole bei.

Server hart beendet: „Segmentation fault (core dumped)“

So sieht die Meldung aus:

Segmentation fault (core dumped)

Was dahintersteckt: Das Betriebssystem hat den Spielserver hart beendet, weil er auf Speicher zugegriffen hat, der ihm nicht zusteht. Der Zusatz „core dumped“ bezieht sich auf ein Speicherabbild für Entwickler und ändert für dich nichts. Der Server ist offline, und was seit dem letzten Speichern passiert ist, kann verloren sein. Häufigste Ursachen sind beschädigte Spieldateien nach einem abgebrochenen Update, eine inkompatible Mod oder zu wenig Arbeitsspeicher.

So behebst du es:

  1. Starte den Server neu. Viele dieser Abstürze sind einmalig.
  2. Wiederholt sich der Absturz, entferne zuletzt installierte Mods und teste erneut.
  3. Lass danach die Spieldateien über eine Neuinstallation im Panel prüfen. Lege vorher eine Sicherung an.
  4. Stürzt der Server vor allem unter Last ab, etwa wenn viele Spieler online sind, prüfe die Auslastung des Arbeitsspeichers. Mehr RAM bekommst du unter Einstellungen & Abo → Plan.
  5. Bleibt es dabei, öffne ein Ticket und nenne die Uhrzeit der Meldung.

Unreal-Engine-Server stürzt mit „Fatal error“ ab

So sieht die Meldung aus:

[2026.10.20-18.04.12:345][512]LogCore: Fatal error!
[2026.10.20-18.04.12:346][512]LogExit: Executing StaticShutdownAfterError

Was dahintersteckt: Viele Spiele wie ARK, Conan Exiles, Palworld oder Satisfactory basieren auf der Unreal Engine. Steht im Log Fatal error! oder StaticShutdownAfterError, ist der Server mit einem schweren Fehler abgestürzt und hat sich beendet. Er ist offline, Fortschritt seit dem letzten Speichern kann fehlen. Die Ursache steht meist in den Zeilen direkt davor, zum Beispiel fehlender Arbeitsspeicher, eine beschädigte Spieldatei oder eine Mod.

So behebst du es:

  1. Lies die Zeilen vor Fatal error! in der Konsole oder in der Logdatei des Spiels. Unreal-Spiele legen sie meist im Ordner Saved/Logs ab, den du unter Dateien findest.
  2. Starte den Server neu.
  3. Stürzt er erneut ab, lass die Spieldateien über eine Neuinstallation im Panel prüfen. Lege vorher eine Sicherung an.
  4. Entferne zuletzt hinzugefügte Mods und teste ohne sie.
  5. Ist in den Zeilen davor von Speichermangel die Rede (out of memory), erhöhe den Arbeitsspeicher unter Einstellungen & Abo → Plan.

Steam-Update beim Serverstart fehlgeschlagen

So sieht die Meldung aus:

Error! App '<App-ID>' state is 0x<Wert> after update job.
Failed to install app '<App-ID>' (No subscription)
steamcmd.sh: No such file or directory

Was dahintersteckt: Beim Start holt der Server über Steam die aktuelle Spielversion. Dieses Update ist gescheitert, und zwar an unserer Server-Vorlage, nicht an deinen Einstellungen. No subscription bedeutet, dass Steam die Spieldateien für das verwendete Download-Konto nicht herausgibt. steamcmd.sh: No such file or directory heißt, dass das Steam-Downloadprogramm nicht gefunden wurde. Wir werden darüber automatisch benachrichtigt. Dein Server läuft mit dem bisherigen Spielstand weiter.

So behebst du es:

  1. Prüfe in der Konsole, ob der Server nach der Meldung normal hochfährt.
  2. Ändere wegen dieser Meldung keine Einstellungen. Eine Neuinstallation hilft hier nicht, weil sie dieselbe Vorlage verwendet.
  3. Ob ein späterer Start das Update schafft, erkennst du in der Konsole an der Zeile Success! App '<App-ID>' fully installed.
  4. Können Spieler nicht mehr beitreten, weil ihr Spiel schon neuer ist als der Server, öffne ein Ticket und nenne die Uhrzeit der Meldung.

Hytale: Serverauthentifizierung startet nicht

So sieht die Meldung aus:

Failed to create HytaleServer
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "….I18nModule.getMessage(…)" because the return value of "….I18nModule.get()" is null

Was dahintersteckt: Beim Start richtet der Hytale-Server seine Serverauthentifizierung ein, also die Anmeldung, die er für den Spielbetrieb braucht. Dafür benötigt er sein internes Sprachmodul (I18n, kurz für Internationalisierung: Es liefert die Texte in der passenden Sprache). War dieses Modul noch nicht verfügbar, stürzt der Start an dieser Stelle ab. Der Server erreicht dadurch keinen spielbaren Zustand, Spieler können nicht beitreten.

So behebst du es:

  1. Starte den Server zunächst neu.
  2. Wiederholt sich der Fehler, aktualisiere die Hytale-Serverdateien oder installiere sie neu. Sichere vorher deine Welt unter Sicherungen.
  3. Bleibt der Fehler auch danach, liegt er in der verwendeten Hytale-Version selbst, also in genau dieser Ausgabe der Serversoftware. Dann hilft erst eine neuere Version.
  4. Kommst du nicht weiter, öffne ein Ticket und nenne die Uhrzeit der Meldung.

Gut zu wissen: Mehr zum Stand des Hytale-Servers findest du unter Hytale Server: Stand, Hosting und Vorbereitung.

„Video driver not supported“: Zusatzkomponente findet keinen Grafiktreiber

So sieht die Meldung aus:

System.PlatformNotSupportedException: Video driver  not supported
  at Xalia.Sdl.WindowingSystem.Create () […]

Was dahintersteckt: Ein Dedicated Server läuft „headless“, also ohne Bildschirm und ohne Grafikkarte. Manche Spiele oder Hilfsprogramme starten trotzdem eine optionale Oberfläche oder Bedienhilfe, die einen Grafiktreiber öffnen will. Den gibt es auf dem Server nicht, also meldet die Komponente diesen Fehler. In der Meldung steht oft Xalia, der Name einer solchen Hilfskomponente. Der eigentliche Spielserver braucht sie nicht und kann trotzdem normal weiterlaufen.

So behebst du es:

  1. Prüfe, ob der Server nach der Meldung normal online geht: Die Konsole zeigt weitere Startzeilen, und Spieler können beitreten.
  2. Ist das der Fall, kannst du die Meldung ignorieren.
  3. Bricht der Start dagegen ab, entferne zuletzt installierte Mods, die eine Oberfläche oder Bedienhilfen mitbringen (UI- oder Barrierefreiheits-Mods), und starte neu.
  4. Kommst du nicht weiter, öffne ein Ticket und nenne die Uhrzeit der Meldung.

Gut zu wissen: Die Meldung taucht auf vielen Servern bei jedem Start auf. Solange dein Server erreichbar ist, ist sie kein Grund zur Sorge.

Unity-Spiel oder Mod: „NullReferenceException“

So sieht die Meldung aus:

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at <Klasse>.<Methode> (…) [0x00070] in <…>:0

Was dahintersteckt: Viele Gameserver basieren auf der Unity-Engine, etwa Valheim, Rust, 7 Days to Die oder V Rising. Die Meldung heißt: Ein Programmteil wollte ein Objekt benutzen, das gar nicht angelegt war („null“ steht für „nichts“). In der Regel läuft der Server weiter, nur die betroffene Funktion klappt nicht. Ob der Fehler aus dem Spiel selbst oder aus einer Mod stammt, zeigt die erste Zeile darunter, die mit at beginnt. Diese Liste heißt Stacktrace: Sie zeigt die Kette der aufgerufenen Programmteile bis zur Fehlerstelle.

So behebst du es:

  1. Aktualisiere das Spiel und alle Mods.
  2. Tritt der Fehler wieder auf, lies den vollständigen Stacktrace. Taucht dort der Name einer Mod oder einer fremden Programmdatei auf, nimm genau diese Mod testweise heraus.
  3. Ist der Fehler danach weg, suche eine neuere Version der Mod oder melde ihn ihrem Autor.
  4. Stehen im Stacktrace nur Teile des Spiels selbst, melde den Fehler samt Stacktrace beim Spielprojekt, etwa im offiziellen Forum oder Bugtracker.

Gut zu wissen: Bei Valheim beginnen viele spieleigene Klassen mit Z, etwa ZPlayFabMatchmaking. Steht so ein Name ganz oben, spricht das eher für einen Fehler im Spiel als in einer Mod.

Enshrouded meldet „Bad Performance“

So sieht die Meldung aus:

[I 02:25:28,824] [server] Bad Performance 16,751 us (peak: 49,165 us)

Was dahintersteckt: Enshrouded meldet damit eine verzögerte Verarbeitung auf dem Server. us steht für Mikrosekunden, das Komma trennt die Tausender: 16,751 us sind knapp 17 Millisekunden, hinter peak steht der Spitzenwert. Die Zeile allein belegt weder, dass dem Server Leistung fehlt, noch, dass deine Konfiguration falsch ist. Mehrere solche Zeilen kurz hintereinander gehören meist zu einem einzigen Vorgang und sind keine einzelnen Vorfälle.

So behebst du es:

  1. Schau, wann die Zeilen auftauchen. In der Startphase, während die Welt lädt, sind Verzögerungen nicht ungewöhnlich.
  2. Vergleiche den Zeitpunkt mit dem Geschehen im Spiel: Wie viele Spieler waren online, und was haben sie gerade gemacht?
  3. Haben die Spieler zu diesem Zeitpunkt keine Ruckler bemerkt, kannst du die Zeilen ignorieren.
  4. Gibt es über längere Zeit spürbare Ruckler, obwohl wenig los ist, öffne ein Ticket und nenne die Uhrzeit der Meldungen. Ob der Server in diesem Moment ausgebremst wurde, etwa durch CPU-Drosselung, lässt sich mit der Uhrzeit gezielt nachprüfen.

Crest-Texturhilfen starten nicht („TypeInitializationException“)

So sieht die Meldung aus:

TypeInitializationException: The type initializer for 'Crest.TextureArrayHelpers' threw an exception.

Was dahintersteckt: Crest ist eine Unity-Erweiterung, mit der Spiele Wasser und Ozeane darstellen. Jede Programmklasse führt beim ersten Zugriff einmal ihre statische Startroutine aus (Type Initializer), und bei den Crest-Texturhilfen ist genau diese gescheitert. Auf einem Dedicated Server ohne Grafikkarte kann eine fehlende Grafikfunktion beteiligt sein. Die konkrete Ursache nennt aber erst die innere Exception, also die eigentliche Fehlermeldung, die direkt zu dieser Zeile gehört.

So behebst du es:

  1. Aktualisiere das Spiel und alle Mods.
  2. Lies in der Konsole die direkt folgende innere Exception. Sie sagt, was genau fehlgeschlagen ist.
  3. Startet der Server normal und funktioniert alles, kannst du die Meldung als reine Darstellungswarnung behandeln.
  4. Fehlt dagegen eine Funktion oder bricht der Start ab, behebe, was die innere Exception nennt. Kommst du nicht weiter, öffne ein Ticket und nenne die Uhrzeit der Meldung.

Steam-Verbindung hing kurz („MainLoop appears to have stalled“)

So sieht die Meldung aus:

Assertion Failed: CSteamEngine…MainLoop appears to have stalled > 15 seconds

Was dahintersteckt: Der Steam-Teil des Servers kümmert sich um die Anmeldung bei Steam, die Serverliste und die Prüfung der Spieler. Die Zeile heißt, dass er über 15 Sekunden kein Lebenszeichen gegeben hat. Meist war der Server in dieser Zeit stark ausgelastet, etwa beim Speichern oder Laden der Welt. Spieler können dabei kurz hängen oder getrennt werden. „Assertion Failed“ klingt dramatisch, ist hier aber ein Prüfhinweis und kein Absturz.

So behebst du es:

  1. Einzelne Meldungen kannst du ignorieren.
  2. Häufen sie sich, vergleiche die Zeitpunkte mit automatischen Speichervorgängen, Neustarts und der Zahl der Spieler.
  3. Prüfe die Auslastung von CPU und Arbeitsspeicher im Panel. Läuft der Server dauerhaft am Limit, verringere die Spielerzahl oder erhöhe den Arbeitsspeicher unter Einstellungen & Abo → Plan.
  4. Tritt die Meldung auch ohne Last regelmäßig auf, öffne ein Ticket und nenne die Uhrzeit der Meldung.

Gut zu wissen: Wie du die Last senkst, steht unter Gameserver-Performance verbessern.

MariaDB bricht mit „[ERROR] Aborting“ ab

So sieht die Meldung aus:

2026-10-20 18:04:12 0 [ERROR] <eigentliche Ursache>
2026-10-20 18:04:12 0 [ERROR] Aborting

Was dahintersteckt: MariaDB ist ein Datenbankserver, in dem manche Spiele und Plugins ihre Daten ablegen. Mit Aborting beendet er sich nach einem vorherigen Fehler. Diese Zeile ist nur der Abschluss, die eigentliche Ursache steht unmittelbar davor. Solange MariaDB nicht läuft, können Spiel oder Plugins dort weder lesen noch speichern.

So behebst du es:

  1. Scrolle in der Konsole von Aborting nach oben bis zur ersten Zeile mit [ERROR]. Sie nennt den Grund.
  2. Häufige Gründe sind ein unbekannter oder falsch geschriebener Eintrag in der Konfigurationsdatei (unknown variable), fehlende Rechte (Permission denied) oder beschädigte Datendateien.
  3. Hast du zuletzt die Konfiguration geändert, nimm diese Änderung zurück und starte neu.
  4. Bevor du an Datendateien etwas änderst, lege eine Sicherung an.
  5. Findest du die Ursache nicht, öffne ein Ticket und nenne die Uhrzeit der Meldung.

Bannerlord: Neustart-Schleife durch ungültigen Token

So sieht die Meldung aus:

Login Failed! Server is shutting down.

Was dahintersteckt: Ein Bannerlord-Server meldet sich beim Start mit einem Token beim Login-Dienst von TaleWorlds an. Ist dieser AUTH_TOKEN ungültig oder abgelaufen, lehnt der Dienst ab. Der Server beendet sich etwa 20 Sekunden nach dem Start selbst, wird automatisch neu gestartet und scheitert wieder: So entsteht die Neustart-Schleife. Die Tokens sind an das Konto gebunden, mit dem du sie erzeugst, und laufen nach drei Monaten ab.

So behebst du es:

  1. Öffne in Bannerlord auf deinem Rechner die Konsole und gib customserver.gettoken ein. Das erzeugt einen neuen Token.
  2. Trage ihn im Panel als Startvariable AUTH_TOKEN ein und ersetze den alten Wert vollständig.
  3. Starte den Server neu.
  4. Prüfe in der Konsole, dass Login Failed! nicht mehr erscheint.

Gut zu wissen: Ohne neuen Token hilft kein Neustart. Weil die Tokens nach drei Monaten ablaufen, plane den Wechsel am besten rechtzeitig ein.

Deine Meldung ist nicht dabei?

Lies die ganze Meldung in der Konsole oder in der Logdatei des Spiels, auch die Zeilen davor: Abstürze kündigen sich oft ein paar Zeilen früher an. Im Stacktrace, der Liste der aufgerufenen Programmteile, verraten Ordner- und Dateinamen, ob eine Mod oder ein Plugin beteiligt ist. Lege vor jedem Eingriff unter Sicherungen eine Sicherung an. Fehler einzelner Mods und Plugins findest du unter Mod- und Plugin-Fehler bei CS2, Valheim, SCP:SL und anderen Spielen. Kommst du nicht weiter, öffne ein Ticket und nenne die Uhrzeit der Meldung.