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Updates & Verbesserungen

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Alle Spiele Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Alle Spiele Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Alle Spiele Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Alle Spiele Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Project Zomboid Einstellung Änderung dokumentiert

Server-Einstellungen (INI): Einstellungen überarbeitet

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (33)
  • Auch Admins beanspruchen Safehouses: Neu hinzugefügt AdminSafehouse

    Betrifft nur Konten mit Admin-Rolle.

    Danach

    Einstellung
    AdminSafehouse
    Standardwert
    false
  • Splitscreen erlauben: Neu hinzugefügt AllowCoop

    Mehrere Spieler an einem Rechner (Couch-Koop) dürfen beitreten.

    Danach

    Einstellung
    AllowCoop
    Standardwert
    true
  • Namen über Spielern zeigen: Neu hinzugefügt DisplayUserName

    Aus: Mitspieler sind anonym — beliebt auf harten Rollenspiel-Servern.

    Danach

    Einstellung
    DisplayUserName
    Standardwert
    true
  • Fraktionen erlauben: Neu hinzugefügt Faction

    Spieler können Gruppen mit eigenem Namen und Tag gründen.

    Danach

    Einstellung
    Faction
    Standardwert
    true
  • Überlebte Tage bis zur Gründung: Neu hinzugefügt FactionDaySurvivedToCreate

    So viele Tage muss der Gründer überleben. 0 = sofort.

    Danach

    Einstellung
    FactionDaySurvivedToCreate
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 365
  • Mitglieder für ein Fraktions-Tag: Neu hinzugefügt FactionPlayersRequiredForTag

    Ab so vielen Mitgliedern zeigt die Fraktion ihr Kürzel über den Namen.

    Danach

    Einstellung
    FactionPlayersRequiredForTag
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1 – 32
  • Warteschlange beim Beitritt: Neu hinzugefügt LoginQueueEnabled

    Bei vollem Server warten Spieler in einer Schlange, statt abgewiesen zu werden.

    Danach

    Einstellung
    LoginQueueEnabled
    Standardwert
    false
  • Mitspieler auf der Karte: Neu hinzugefügt MapRemotePlayerVisibility

    Wer auf der Weltkarte zu sehen ist.

    Danach

    Einstellung
    MapRemotePlayerVisibility
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1, 2, 3
  • Konten je Spieler: Neu hinzugefügt MaxAccountsPerUser

    Wie viele Charaktere ein Steam-Konto anlegen darf. 0 = unbegrenzt.

    Danach

    Einstellung
    MaxAccountsPerUser
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Schusswaffenschaden gegen Spieler (%): Neu hinzugefügt PVPFirearmDamageModifier

    Prozent des normalen Schadens für Schusswaffen im PvP.

    Danach

    Einstellung
    PVPFirearmDamageModifier
    Standardwert
    50.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 500
  • Nahkampfschaden gegen Spieler (%): Neu hinzugefügt PVPMeleeDamageModifier

    Prozent des normalen Schadens. 30 = Spieler halten deutlich mehr aus als Zombies.

    Danach

    Einstellung
    PVPMeleeDamageModifier
    Standardwert
    30.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 500
  • Treffer unterbrechen den Gegner: Neu hinzugefügt PVPMeleeWhileHitReaction

    An: Ein Treffer löst eine Trefferreaktion aus — begünstigt den, der zuerst schlägt.

    Danach

    Einstellung
    PVPMeleeWhileHitReaction
    Standardwert
    false
  • Ping-Grenze (ms): Neu hinzugefügt PingLimit

    Spieler über dieser Latenz werden getrennt. 0 = keine Grenze.

    Danach

    Einstellung
    PingLimit
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 2000
  • Neustart bei einem Mitspieler: Neu hinzugefügt PlayerRespawnWithOther

    An: Der neue Charakter kann bei einem lebenden Mitspieler starten.

    Danach

    Einstellung
    PlayerRespawnWithOther
    Standardwert
    false
  • Neustart am eigenen Todesort: Neu hinzugefügt PlayerRespawnWithSelf

    An: Der neue Charakter startet dort, wo der vorige gestorben ist.

    Danach

    Einstellung
    PlayerRespawnWithSelf
    Standardwert
    false
  • Spieler dürfen Safehouses beanspruchen: Neu hinzugefügt PlayerSafehouse

    Der Kern der Gruppenfunktion: aus = niemand kann ein Gebäude schützen.

    Danach

    Einstellung
    PlayerSafehouse
    Standardwert
    false
  • Verfall bei Abwesenheit (Stunden): Neu hinzugefügt SafeHouseRemovalTime

    Nach so vielen Stunden ohne Besuch verfällt der Anspruch. 144 = sechs Tage.

    Danach

    Einstellung
    SafeHouseRemovalTime
    Standardwert
    144
    Bereich / Auswahl
    0 – 8760
  • Feuer im Safehouse möglich: Neu hinzugefügt SafehouseAllowFire

    Aus: Das Gebäude kann nicht brennen — schützt vor Brandstiftung.

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowFire
    Standardwert
    true
  • Fremde dürfen plündern: Neu hinzugefügt SafehouseAllowLoot

    Aus: Nur Mitglieder nehmen Gegenstände aus dem Safehouse.

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowLoot
    Standardwert
    true
  • Auch Läden und Hallen beanspruchbar: Neu hinzugefügt SafehouseAllowNonResidential

    An: Nicht nur Wohnhäuser, sondern auch Gewerbegebäude können Safehouse werden.

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowNonResidential
    Standardwert
    false
  • Wiedereinstieg im Safehouse: Neu hinzugefügt SafehouseAllowRespawn

    Mitglieder starten nach dem Tod im gemeinsamen Safehouse statt an einem Zufallsort.

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowRespawn
    Standardwert
    false
  • Fremde dürfen eintreten: Neu hinzugefügt SafehouseAllowTrepass

    Aus: Nicht-Mitglieder können das Gebäude nicht betreten.

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowTrepass
    Standardwert
    true
  • Überlebte Tage bis zum Anspruch: Neu hinzugefügt SafehouseDaySurvivedToClaim

    So viele Tage muss ein Charakter überleben, bevor er ein Safehouse beanspruchen darf. 0 = sofort.

    Danach

    Einstellung
    SafehouseDaySurvivedToClaim
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 365
  • Sekunden bis PvP wieder aus: Neu hinzugefügt SafetyCooldownTimer

    So lange bleibt PvP nach dem Ausschalten noch aktiv.

    Danach

    Einstellung
    SafetyCooldownTimer
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
  • Sekunden bis PvP aktiv: Neu hinzugefügt SafetyToggleTimer

    So lange dauert es, den PvP-Modus einzuschalten. Verhindert Überraschungsangriffe.

    Danach

    Einstellung
    SafetyToggleTimer
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
  • Welt speichern alle (Minuten): Neu hinzugefügt SaveWorldEveryMinutes

    Zusätzliche Zwischenspeicherung. 0 = nur beim Herunterfahren, wie ab Werk.

    Danach

    Einstellung
    SaveWorldEveryMinutes
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1440
  • Willkommensnachricht: Neu hinzugefügt ServerWelcomeMessage

    Erscheint im Chat, sobald jemand beitritt. <LINE> erzeugt einen Zeilenumbruch.

    Danach

    Einstellung
    ServerWelcomeMessage
    Standardwert
  • Startgegenstände: Neu hinzugefügt SpawnItems

    Item-IDs mit Komma getrennt, z. B. Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag. Leer = nichts. Falsche IDs werden ignoriert.

    Danach

    Einstellung
    SpawnItems
    Standardwert
  • Steam-Namen in der Spielerliste: Neu hinzugefügt SteamScoreboard

    An: Die Übersicht zeigt Steam-Profile statt reiner Charakternamen.

    Danach

    Einstellung
    SteamScoreboard
    Standardwert
    false
  • Richtungshören: Neu hinzugefügt Voice3D

    An: Stimmen kommen aus der Richtung des Sprechers.

    Danach

    Einstellung
    Voice3D
    Standardwert
    true
  • Sprachchat: Neu hinzugefügt VoiceEnable

    Eingebauter Sprachchat im Spiel.

    Danach

    Einstellung
    VoiceEnable
    Standardwert
    true
  • Sprachchat Reichweite (Kacheln): Neu hinzugefügt VoiceMaxDistance

    Ab hier ist nichts mehr zu hören.

    Danach

    Einstellung
    VoiceMaxDistance
    Standardwert
    100.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1000
  • Sprachchat volle Lautstärke bis (Kacheln): Neu hinzugefügt VoiceMinDistance

    Bis zu dieser Entfernung ist die Stimme unvermindert zu hören.

    Danach

    Einstellung
    VoiceMinDistance
    Standardwert
    10.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
Factorio Einstellung Änderung dokumentiert

Factorio: Editor-Einstellungen geändert

Der Editor beschreibt neue oder geänderte Werte. Die Feldübersicht zeigt die damaligen Standardwerte, Grenzen und Erläuterungen vor und nach dieser dokumentierten Änderung.

Geänderte Einstellungen (12)
  • game_tools.factorio.rt.afk_autokick_interval: Neu hinzugefügt afk_autokick_interval

    Danach

    Einstellung
    afk_autokick_interval
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1440
  • game_tools.factorio.rt.allow_commands: Neu hinzugefügt allow_commands

    Danach

    Einstellung
    allow_commands
    Standardwert
    admins-only
    Bereich / Auswahl
    true, false, admins-only
  • game_tools.factorio.rt.auto_pause: Neu hinzugefügt auto_pause

    Danach

    Einstellung
    auto_pause
    Standardwert
    true
  • game_tools.factorio.rt.auto_pause_when_players_connect: Neu hinzugefügt auto_pause_when_players_connect

    Danach

    Einstellung
    auto_pause_when_players_connect
    Standardwert
    false
  • game_tools.factorio.rt.autosave_interval: Neu hinzugefügt autosave_interval

    Danach

    Einstellung
    autosave_interval
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 120
  • game_tools.factorio.rt.autosave_slots: Neu hinzugefügt autosave_slots

    Danach

    Einstellung
    autosave_slots
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    1 – 20
  • game_tools.factorio.rt.ignore_player_limit_for_returning_players: Neu hinzugefügt ignore_player_limit_for_returning_players

    Danach

    Einstellung
    ignore_player_limit_for_returning_players
    Standardwert
    false
  • game_tools.factorio.rt.max_upload_in_kilobytes_per_second: Neu hinzugefügt max_upload_in_kilobytes_per_second

    Danach

    Einstellung
    max_upload_in_kilobytes_per_second
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1000000
  • game_tools.factorio.rt.max_upload_slots: Neu hinzugefügt max_upload_slots

    Danach

    Einstellung
    max_upload_slots
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 64
  • game_tools.factorio.rt.minimum_latency_in_ticks: Neu hinzugefügt minimum_latency_in_ticks

    Danach

    Einstellung
    minimum_latency_in_ticks
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
  • game_tools.factorio.rt.non_blocking_saving: Neu hinzugefügt non_blocking_saving

    Danach

    Einstellung
    non_blocking_saving
    Standardwert
    false
  • game_tools.factorio.rt.only_admins_can_pause_the_game: Neu hinzugefügt only_admins_can_pause_the_game

    Danach

    Einstellung
    only_admins_can_pause_the_game
    Standardwert
    true
Factorio Oberfläche Änderung dokumentiert

Factorio: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

ARK: Survival Ascended Einstellung Änderung dokumentiert

Server-Konfiguration: Einstellungen überarbeitet

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (7)
  • Futterverbrauch der Jungtiere (BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier): Neu hinzugefügt BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier

    Niedriger = Jungtiere fressen langsamer und verhungern seltener unbeaufsichtigt. Liegt in Game.ini — die Datei wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Aufzuchtgeschwindigkeit (BabyMatureSpeedMultiplier): Neu hinzugefügt BabyMatureSpeedMultiplier

    Hoeher = Jungtiere wachsen schneller heran. Der wirksamste Regler gegen tagelange Aufzuchtzeiten. Liegt in Game.ini — die Datei wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    BabyMatureSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 50
  • Brutgeschwindigkeit (EggHatchSpeedMultiplier): Neu hinzugefügt EggHatchSpeedMultiplier

    Hoeher = Eier schluepfen schneller. Liegt in Game.ini — die Datei wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    EggHatchSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 50
  • Eiablage-Intervall (LayEggIntervalMultiplier): Neu hinzugefügt LayEggIntervalMultiplier

    Wartezeit zwischen zwei gelegten Eiern. Niedriger = haeufigere Eiablage. Liegt in Game.ini — die Datei wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    LayEggIntervalMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
  • Paarungsintervall (MatingIntervalMultiplier): Neu hinzugefügt MatingIntervalMultiplier

    Wartezeit zwischen zwei Paarungen. Niedriger = Dinos koennen sich haeufiger paaren. Liegt in Game.ini — die Datei wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    MatingIntervalMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.01 – 5
  • Schwierigkeitsgrad (DifficultyOffset): Geändert DifficultyOffset

    Feinregelung zwischen 0.01 und 1.0; 1.0 allein ergibt Wildtiere bis Level 120. Wird vom Feld darueber uebersteuert, sobald dieses gesetzt ist — fuer Level 150 also das Wildtier-Level auf 5.0 stellen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Vorher

    Einstellung
    DifficultyOffset
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.01 – 1

    Danach

    Einstellung
    DifficultyOffset
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.01 – 1
  • Maximales Wildtier-Level (OverrideOfficialDifficulty): Neu hinzugefügt OverrideOfficialDifficulty

    Bestimmt das hoechste Level wilder Kreaturen: Level = 30 x diesem Wert. 5.0 entspricht offiziellen Servern (Level 150), 10.0 ergibt Level 300. Uebersteuert die Schwierigkeit darunter. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    OverrideOfficialDifficulty
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    1 – 20
Project Zomboid Oberfläche Änderung dokumentiert

Project Zomboid: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Conan Exiles Einstellung Änderung dokumentiert

Server-Konfiguration: Einstellungen überarbeitet

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (67)
  • Toleranz für Undermesh-Erkennung: Neu hinzugefügt AllowedTimeUndermesh

    Wie lange ein Spieler unter der Spielwelt sein darf, bevor die Erkennung eingreift. Niedriger = strenger.

    Danach

    Einstellung
    AllowedTimeUndermesh
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 300
  • Schaden der Avatar-Kuppel: Neu hinzugefügt AvatarDomeDamageMultiplier

    Schadensfaktor der Schutzkuppel gegen beschworene Götter.

    Danach

    Einstellung
    AvatarDomeDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Dauer der Avatar-Kuppel: Neu hinzugefügt AvatarDomeDurationMultiplier

    Wie lange die Schutzkuppel bestehen bleibt.

    Danach

    Einstellung
    AvatarDomeDurationMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Avatare werktags bis (Stunde): Neu hinzugefügt AvatarSummoningTimeWeekdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    AvatarSummoningTimeWeekdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Avatare werktags ab (Stunde): Neu hinzugefügt AvatarSummoningTimeWeekdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    AvatarSummoningTimeWeekdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Avatare am Wochenende bis (Stunde): Neu hinzugefügt AvatarSummoningTimeWeekendEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    AvatarSummoningTimeWeekendEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Avatare am Wochenende ab (Stunde): Neu hinzugefügt AvatarSummoningTimeWeekendStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    AvatarSummoningTimeWeekendStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Vorladeradius für Bauwerke: Neu hinzugefügt BuildingPreloadRadius

    Wie weit im Voraus Bauwerke geladen werden. Höher = weniger Nachladeruckler, mehr Arbeitsspeicher.

    Danach

    Einstellung
    BuildingPreloadRadius
    Standardwert
    80
    Bereich / Auswahl
    0 – 500
  • Übertragungsreichweite für Bauwerke: Neu hinzugefügt BuildingReplicationDistance

    Ab welcher Entfernung Bauwerke an Clients übertragen werden. 0 = Standard der Engine.

    Danach

    Einstellung
    BuildingReplicationDistance
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100000
  • Bauwerks-Prüfung: Neu hinzugefügt BuildingValidationEnabled

    Prüft platzierte Bauteile serverseitig gegen manipulierte Clients.

    Danach

    Einstellung
    BuildingValidationEnabled
    Standardwert
    False
  • Maximale Clan-Größe: Entfernt ClanMaxSize

    Wie viele Mitglieder ein Clan auf diesem Server maximal haben darf.

    Vorher

    Einstellung
    ClanMaxSize
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
  • Kreativmodus für alle (CreativeModeServer): Neu hinzugefügt CreativeModeServer

    1 = jeder Spieler baut ohne Materialkosten. Für Bau- und Rollenspielserver.

    Danach

    Einstellung
    CreativeModeServer
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1
  • BattlEye-Anticheat: Neu hinzugefügt IsBattlEyeEnabled

    Sperrt Spieler ohne BattlEye aus. Mit Mods kann es zu Fehlalarmen kommen — auf Mod-Servern meist aus.

    Danach

    Einstellung
    IsBattlEyeEnabled
    Standardwert
    False
  • Freitag — Gebäudeschaden aktiv: Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageEnabledFriday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledFriday
    Standardwert
    False
  • Montag — Gebäudeschaden aktiv: Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageEnabledMonday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledMonday
    Standardwert
    False
  • Samstag — Gebäudeschaden aktiv: Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageEnabledSaturday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledSaturday
    Standardwert
    False
  • Sonntag — Gebäudeschaden aktiv: Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageEnabledSunday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledSunday
    Standardwert
    False
  • Donnerstag — Gebäudeschaden aktiv: Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageEnabledThursday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledThursday
    Standardwert
    False
  • Dienstag — Gebäudeschaden aktiv: Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageEnabledTuesday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledTuesday
    Standardwert
    False
  • Mittwoch — Gebäudeschaden aktiv: Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageEnabledWednesday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledWednesday
    Standardwert
    False
  • Freitag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeFridayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeFridayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Freitag — Gebäudeschaden von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeFridayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeFridayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Montag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeMondayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeMondayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Montag — Gebäudeschaden von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeMondayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeMondayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Samstag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeSaturdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeSaturdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Samstag — Gebäudeschaden von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeSaturdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeSaturdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Sonntag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeSundayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeSundayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Sonntag — Gebäudeschaden von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeSundayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeSundayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Donnerstag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeThursdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeThursdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Donnerstag — Gebäudeschaden von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeThursdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeThursdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Dienstag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeTuesdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeTuesdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Dienstag — Gebäudeschaden von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeTuesdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeTuesdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Mittwoch — Gebäudeschaden bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeWednesdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeWednesdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Mittwoch — Gebäudeschaden von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPBuildingDamageTimeWednesdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeWednesdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Freitag — PvP aktiv: Neu hinzugefügt PVPEnabledFriday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledFriday
    Standardwert
    False
  • Montag — PvP aktiv: Neu hinzugefügt PVPEnabledMonday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledMonday
    Standardwert
    False
  • Samstag — PvP aktiv: Neu hinzugefügt PVPEnabledSaturday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledSaturday
    Standardwert
    False
  • Sonntag — PvP aktiv: Neu hinzugefügt PVPEnabledSunday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledSunday
    Standardwert
    False
  • Donnerstag — PvP aktiv: Neu hinzugefügt PVPEnabledThursday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledThursday
    Standardwert
    False
  • Dienstag — PvP aktiv: Neu hinzugefügt PVPEnabledTuesday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledTuesday
    Standardwert
    False
  • Mittwoch — PvP aktiv: Neu hinzugefügt PVPEnabledWednesday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledWednesday
    Standardwert
    False
  • Freitag — PvP bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeFridayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeFridayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Freitag — PvP von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeFridayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeFridayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Montag — PvP bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeMondayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeMondayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Montag — PvP von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeMondayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeMondayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Samstag — PvP bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeSaturdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeSaturdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Samstag — PvP von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeSaturdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeSaturdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Sonntag — PvP bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeSundayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeSundayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Sonntag — PvP von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeSundayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeSundayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Donnerstag — PvP bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeThursdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeThursdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Donnerstag — PvP von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeThursdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeThursdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Dienstag — PvP bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeTuesdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeTuesdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Dienstag — PvP von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeTuesdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeTuesdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Mittwoch — PvP bis (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeWednesdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeWednesdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Mittwoch — PvP von (Stunde): Neu hinzugefügt PVPTimeWednesdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeWednesdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Afrika zulassen: Neu hinzugefügt RegionAllowAfrica

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowAfrica
    Standardwert
    True
  • Asien zulassen: Neu hinzugefügt RegionAllowAsia

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowAsia
    Standardwert
    True
  • Mitteleuropa zulassen: Neu hinzugefügt RegionAllowCentralEurope

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowCentralEurope
    Standardwert
    True
  • Osteuropa zulassen: Neu hinzugefügt RegionAllowEasternEurope

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowEasternEurope
    Standardwert
    True
  • Nordamerika zulassen: Neu hinzugefügt RegionAllowNorthAmerica

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowNorthAmerica
    Standardwert
    True
  • Ozeanien zulassen: Neu hinzugefügt RegionAllowOceania

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowOceania
    Standardwert
    True
  • Südamerika zulassen: Neu hinzugefügt RegionAllowSouthAmerica

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowSouthAmerica
    Standardwert
    True
  • Westeuropa zulassen: Neu hinzugefügt RegionAllowWesternEurope

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowWesternEurope
    Standardwert
    True
  • Gesperrte Regionen (Liste): Neu hinzugefügt RegionBlockList

    Feinere Sperrliste zusätzlich zu den Schaltern oben. Leer lassen, wenn nicht gebraucht.

    Danach

    Einstellung
    RegionBlockList
    Standardwert
  • Avatar-Beschwörung zeitlich begrenzen: Neu hinzugefügt RestrictAvatarSummoningTime

    Götter dürfen dann nur im Zeitfenster unten beschworen werden.

    Danach

    Einstellung
    RestrictAvatarSummoningTime
    Standardwert
    False
  • Undermesh-Erkennung: Neu hinzugefügt bUndermeshDetectionEnabled

    Erkennt Spieler, die sich unter die Spielwelt glitchen — auf PvP-Servern die häufigste Betrugsmasche.

    Danach

    Einstellung
    bUndermeshDetectionEnabled
    Standardwert
    True
  • Maximale Clan-Größe: Neu hinzugefügt clanMaxSize

    Wie viele Mitglieder ein Clan auf diesem Server maximal haben darf.

    Danach

    Einstellung
    clanMaxSize
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
Sons of the Forest Oberfläche Änderung dokumentiert

Sons of the Forest: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Alle Spiele Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Windrose Einstellung Änderung dokumentiert

Windrose: Startparameter geändert

Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.

Passende Serversoftware: Windrose

Geänderte Einstellungen (5)
  • Auto Update: Neu hinzugefügt AUTO_UPDATE

    Decide if you want to update your server

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Invite code: Neu hinzugefügt INVITE_CODE

    Invite code (0-9, a-z, A-Z). Min 6 chars, case sensitive. Leave empty to generate a random code on each server start. Ignored when Direct Connection is enabled.

    Danach

    Einstellung
    INVITE_CODE
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max players: Neu hinzugefügt MAX_PLAYERS

    Maximale Spielerzahl (1-10). Entwickler-Empfehlung: bis 8 Spieler; Richtwerte 8 GB RAM fuer 2, 12 GB fuer 4, 16 GB fuer 10 Spieler.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    8
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Name: Neu hinzugefügt SERVER_NAME

    The server name

    Danach

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    Windrose Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Use Direct Connection: Neu hinzugefügt USE_DIRECT_CONNECTION

    1 = Spieler verbinden per Direct Connect ueber die zugewiesene IP:Port (GSH-Standard, der Invite-Code braucht UPnP/NAT-Punch-Through und funktioniert hinter Wings nicht). 0 = Invite-Code-Modus.

    Danach

    Einstellung
    USE_DIRECT_CONNECTION
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Alle Spiele Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Minecraft Bedrock Edition Oberfläche Änderung dokumentiert

Minecraft Bedrock: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Minecraft Java Edition Oberfläche Änderung dokumentiert

Minecraft Java: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Alle Spiele Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Minecraft Java Edition Oberfläche Änderung dokumentiert

Minecraft Java: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

ARK: Survival Ascended Entwicklermeldung Veröffentlicht

Community Crunch 522: The Good, the Bad and the Ugly

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Minecraft Java Edition Oberfläche Änderung dokumentiert

Minecraft Java: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.