- Disable Crosshair: Neu hinzugefügt
DISABLE_CROSSHAIR
When ON, will disable the crosshair from being visible while on the server.
Danach
- Einstellung
- DISABLE_CROSSHAIR
- Standardwert
- 0
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Disable Personal Light: Neu hinzugefügt
DISABLE_PERSONAL_LIGHT
When ON, will disable a personal light positioned above all clients during the night time while on the server.
Danach
- Einstellung
- DISABLE_PERSONAL_LIGHT
- Standardwert
- 1
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Disable Third Person: Neu hinzugefügt
DISABLE_THIRD
When ON, will disable third person view while on the server.
Danach
- Einstellung
- DISABLE_THIRD
- Standardwert
- 0
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Disable VoN: Neu hinzugefügt
DISABLE_VON
When ON, will disable Voice over Network (voice chat) in the server.
Danach
- Einstellung
- DISABLE_VON
- Standardwert
- 0
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Enforce Game Version: Neu hinzugefügt
ENFORCE_BUILD
When ON, the server will allow the connection only to clients with same the version as the server.
Danach
- Einstellung
- ENFORCE_BUILD
- Standardwert
- 1
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Darker Nights: Neu hinzugefügt
LIGHTING_CONFIG
When ON, will make nights darker (more accurate nights, but hard to see without a light).
Danach
- Einstellung
- LIGHTING_CONFIG
- Standardwert
- 0
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Max Players: Neu hinzugefügt
MAX_PLAYERS
Maximum number of players allowed to join the server.
Danach
- Einstellung
- MAX_PLAYERS
- Standardwert
- 64
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Additional Mods: Neu hinzugefügt
MODIFICATIONS
A semicolon-separated list of mod folders to load from the root directory. Useful for loading manually uploaded mods. Any mods in this list that are in "@workshopID" form will also be included in Automatic Updates (if enabled). NO capital letters, spaces, or folders starting with a number! (ex. myMod;@123456789;@987654321;etc;)
Danach
- Einstellung
- MODIFICATIONS
- Standardwert
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- [Repair] Make Mod Files Lowercase: Neu hinzugefügt
MODS_LOWERCASE
Every mod that is set to be loaded will have its folder and files changed to lowercase (to prevent errors). It is recommended to enable this for one server boot after copying a mod from a Windows machine to the server, or if mods seem to not be loading.
Danach
- Einstellung
- MODS_LOWERCASE
- Standardwert
- 0
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Modlist File (Exported from DayZ Launcher): Neu hinzugefügt
MOD_FILE
Filename for an exported modlist. This file will be parsed for mod installation and loading. Upload your HTML file to the root directory (eg. /home/container/modlist.html). Leave blank to disable loading mods from a modlist.
Danach
- Einstellung
- MOD_FILE
- Standardwert
- modlist.html
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Night Multiplier: Neu hinzugefügt
NIGHT_MULT
This is an additional multiplier to either speed up or slow down nights in-game. It is multiplied with the "Time Multiplier" variable to get it's final multiplier for night time speed. (Values: 0.1-64.0)
Danach
- Einstellung
- NIGHT_MULT
- Standardwert
- 1
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Persistent Time: Neu hinzugefügt
PERSISTENT_TIME
The actual server time is saved to storage, so when ON, the next server start will use the saved time value.
Danach
- Einstellung
- PERSISTENT_TIME
- Standardwert
- 0
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Query Port: Neu hinzugefügt
QUERY_PORT
Steam A2S query port (steamQueryPort in serverDZ.cfg, written at every boot by the startup prefix). Wired to the second allocation by CreateServerJob.
Danach
- Einstellung
- QUERY_PORT
- Standardwert
- 27016
- Bereich / Auswahl
- … – 65535
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- [Advanced] Server-Side Only Mods: Neu hinzugefügt
SERVERMODS
Mod folders to be used with the "-serverMods" startup option. They only run server-side and are not required by clients if "Verify Signatures" is ON. Any mods in this list that are in "@workshopID" form will also be included in Automatic Updates (if enabled). NO capital letters, spaces, or folders starting with a number! Each folder must be followed with a semicolon (ex. @123456789;@987654321;etc;)
Danach
- Einstellung
- SERVERMODS
- Standardwert
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- [Advanced] Server Binary: Neu hinzugefügt
SERVER_BINARY
Cannot currently be changed. Left in case other branches with different executable names are introduced at a later date.
Danach
- Einstellung
- SERVER_BINARY
- Standardwert
- DayZServer
- Bereich / Auswahl
- DayZServer
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Server Name: Neu hinzugefügt
SERVER_HOSTNAME
Name of the server that will appear in the server list.
Danach
- Einstellung
- SERVER_HOSTNAME
- Standardwert
- DayZ Server
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- [Advanced] Extra Startup Parameters: Neu hinzugefügt
STARTUP_PARAMS
See https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Server_Configuration#Launch_Parameters for more info on valid flags for this field.
Danach
- Einstellung
- STARTUP_PARAMS
- Standardwert
- -doLogs -limitFPS=120
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Time Multiplier: Neu hinzugefügt
TIME_MULT
This is a time multiplier for in-game time (ie. 12 would move a full 24-hour day in-game 12 times faster, making it last 2 hours "in real life"). (Values: 0-24)
Danach
- Einstellung
- TIME_MULT
- Standardwert
- 12
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Automatic Updates: Neu hinzugefügt
UPDATE_SERVER
MUSS 0 bleiben. Auf 1 startet der Image-Entrypoint bei jedem Serverstart ein steamcmd-Update fuer App 223350 — die ist ownership-gated, der Lauf endet in "No subscription" und der Server kommt nicht hoch. Updates liefert der naechtliche Cache-Refill.
Danach
- Einstellung
- UPDATE_SERVER
- Standardwert
- 0
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- [Repair] Validate Server Files: Neu hinzugefügt
VALIDATE_SERVER
Validates all server files when Automatic Updates is ON. Note: This will significantly increase server startup times, so it is recommended to only enable this when needed.
Danach
- Einstellung
- VALIDATE_SERVER
- Standardwert
- 0
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Verify Signatures: Neu hinzugefügt
VERIFY_SIGNATURES
Ensures all clients have exactly the same version of mods or addons that the server is running. Otherwise, they will be kicked upon connection. (2 ON | 0 OFF)
Danach
- Einstellung
- VERIFY_SIGNATURES
- Standardwert
- 2
- Bereich / Auswahl
- 0, 2
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- VoN Quality: Neu hinzugefügt
VON_QUALITY
Voice over Network codec quality; the higher the better. (Values 0-30)
Danach
- Einstellung
- VON_QUALITY
- Standardwert
- 20
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.