Если игровой сервер вылетает или обновление Steam не проходит при запуске, в логе почти всегда остаётся чёткая строка. Она показывает, было ли игровое приложение аварийно завершено, отсутствуют ли файлы игры или же сообщает о чём-то второстепенный компонент, не влияющий на работу. Каждый раздел ниже посвящён ровно одному такому сообщению, от CS2 и игр на Unreal и Unity до Enshrouded, Hytale и Bannerlord.
Полное сообщение ты увидишь в Консоль и в лог-файлах игры, которые открываются в разделе Файлы. Читай и строки перед ним, ведь настоящая причина часто указана чуть выше. Прежде чем переустанавливать файлы игры, удалять моды или менять конфигурационные файлы, создай резервную копию в разделе Резервные копии.
Процесс игрового сервера аварийно завершился с ошибкой «Segmentation fault»
Так выглядит сообщение:
/entrypoint.sh: line 99: 16 Segmentation fault ./game/bin/linuxsteamrt64/cs2 -dedicated <Start-Parameter>
/entrypoint.sh: line 76: 18 Segmentation fault <Game-Folder>/Binaries/Linux/<Server-Software> <Start-Parameter>
В чём причина: Стартовый скрипт entrypoint.sh запускает сам серверный процесс. Строка сообщает, что эта программа вызвала ошибку доступа к памяти (по-английски «Segmentation fault»: она попыталась обратиться к памяти, которая ей не принадлежит) и была завершена системой. После этого сервер оффлайн, подключённых игроков выбрасывает. В CS2 чаще всего виноваты плагины, прежде всего Metamod или CounterStrikeSharp после обновления игры, реже — повреждённая установка.
Как это исправить:
- Проверь, не начались ли сбои вскоре после обновления игры. Тогда в первую очередь подозревай серверные плагины.
- Обнови Metamod, CounterStrikeSharp и свои плагины до версий, которые подходят к текущей версии CS2. Если таких версий ещё нет, для проверки временно убери плагины.
- Если сервер работает без плагинов, добавляй их обратно по одному, пока не найдёшь тот, который вызывает сбой.
- Если сервер падает и без плагинов, запусти проверку игровых файлов через переустановку в панели. Предварительно создай резервную копию.
- Если сбой остаётся, открой тикет и укажи время появления сообщения.
Полезно знать: Для других игр то же самое относится к модам и расширениям. Подробнее о плагинах для CS2: Плагины для CS2: MetaMod, CounterStrikeSharp и MatchZy.
Обновление игры через Steam не завершено («state is 0x…»)
Так выглядит сообщение:
Error! App '<App ID>' state is 0x6 after update job.
В чём причина: SteamCMD — это программа командной строки от Steam, которая загружает и проверяет игровые файлы твоего сервера. Строка означает, что загрузка или проверка не были выполнены полностью. Значение после state is — внутренний код состояния Steam, и тебе не нужно в нём разбираться. Чаще всего причины такие: закончилось свободное место, прервалась загрузка или сбой на серверах Steam. С неполными игровыми файлами сервер может не запуститься.
Как это исправить:
- Сначала проверь в панели в индикаторе «Хранилище», сколько места свободно. Переполненный каталог — самая частая причина.
- Если хранилище заполнено полностью или почти полностью, освободи место в разделе Файлы. Что можно безопасно удалить, написано в статье Нет места на диске: как устранить ошибку «No space left on device».
- Перезапусти сервер, чтобы проверка выполнилась снова.
- Следи в Консоль за строкой
Success! App '<App ID>' fully installed.Тогда обновление завершено. - Если ошибка остаётся при достаточном свободном месте, открой тикет и укажи время появления сообщения.
Полезно знать: Если причиной был сбой у Steam, обновление обычно проходит при одном из следующих перезапусков.
Отсутствует нативная библиотека программы («DllNotFoundException»)
Так выглядит сообщение:
DllNotFoundException: <Library>
System.DllNotFoundException: Unable to load DLL '<Library>'
В чём причина: Нативная библиотека — это готовый скомпилированный файл программы (в Linux обычно .so, в Windows .dll), который игра или мод подгружает для определённых задач, например для связи со Steam. Игры на базе .NET или Unity сообщают через DllNotFoundException, что не смогли загрузить такой файл. В зависимости от того, кому он нужен, не работает либо отдельная функция, либо весь запуск. Часто игровые файлы неполные после прерванного обновления, либо мод ожидает библиотеку, которой нет на сервере.
Как это исправить:
- Прочитай в сообщении, какой библиотеки не хватает. Если название относится к моду или файл лежит в папке мода, в первую очередь подозревай этот мод.
- Для проверки временно удали недавно установленные моды и перезапусти сервер.
- Если это не помогло, запусти проверку игровых файлов через переустановку в панели. Предварительно создай резервную копию.
- Если ошибка остаётся, открой тикет, укажи время появления сообщения и приложи полный вывод запуска из Консоль.
Сервер принудительно завершён: «Segmentation fault (core dumped)»
Так выглядит сообщение:
Segmentation fault (core dumped)
В чём причина: Операционная система принудительно завершила игровой сервер, потому что он обратился к памяти, на доступ к которой у него нет прав. Пометка «core dumped» относится к образу памяти для разработчиков и для тебя ничего не меняет. Сервер оффлайн, а всё, что произошло после последнего сохранения, может быть потеряно. Чаще всего причины такие: повреждённые игровые файлы после прерванного обновления, несовместимый мод или нехватка оперативной памяти.
Как это исправить:
- Перезапусти сервер. Многие такие сбои бывают единичными.
- Если сбой повторяется, удали недавно установленные моды и проверь снова.
- После этого запусти проверку игровых файлов через переустановку в панели. Предварительно создай резервную копию.
- Если сервер падает в основном под нагрузкой, например когда онлайн много игроков, проверь загрузку оперативной памяти. Увеличить объём RAM можно в разделе Настройки и подписка → Тариф.
- Если ничего не меняется, открой тикет и укажи время появления сообщения.
Сервер на Unreal Engine аварийно завершается с «Fatal error»
Так выглядит сообщение:
[2026.10.20-18.04.12:345][512]LogCore: Fatal error!
[2026.10.20-18.04.12:346][512]LogExit: Executing StaticShutdownAfterError
В чём причина: Многие игры, такие как ARK, Conan Exiles, Palworld или Satisfactory, основаны на Unreal Engine. Если в логе есть Fatal error! или StaticShutdownAfterError, сервер упал с серьёзной ошибкой и завершил работу. Он оффлайн, а прогресс после последнего сохранения может отсутствовать. Причина обычно указана в строках непосредственно перед этим, например нехватка оперативной памяти, повреждённый игровой файл или мод.
Как это исправить:
- Прочитай строки перед
Fatal error!в Консоль или в лог-файле игры. Игры на Unreal обычно сохраняют их в папкеSaved/Logs, которую ты найдёшь в разделе Файлы. - Перезапусти сервер.
- Если он снова падает, запусти проверку игровых файлов через переустановку в панели. Предварительно создай резервную копию.
- Удали недавно добавленные моды и проверь без них.
- Если в строках перед ошибкой говорится о нехватке памяти (
out of memory), увеличь объём оперативной памяти в разделе Настройки и подписка → Тариф.
Не удалось выполнить обновление через Steam при запуске сервера
Так выглядит сообщение:
Error! App '<App ID>' state is 0x<Value> after update job.
Failed to install app '<App ID>' (No subscription)
steamcmd.sh: No such file or directory
В чём причина: При запуске сервер получает через Steam актуальную версию игры. Это обновление не удалось, и причина в нашем шаблоне сервера, а не в твоих настройках. No subscription означает, что Steam не выдаёт игровые файлы для используемой учётной записи загрузки. steamcmd.sh: No such file or directory значит, что программа загрузки Steam не найдена. Мы автоматически получаем уведомление об этом. Твой сервер продолжает работать с прежней версией игры.
Как это исправить:
- Проверь в Консоль, запускается ли сервер нормально после этого сообщения.
- Не меняй из-за этого сообщения никакие настройки. Переустановка здесь не поможет, так как использует тот же шаблон.
- Удалось ли обновление при более позднем запуске, ты увидишь в Консоль по строке
Success! App '<App ID>' fully installed. - Если игроки не могут подключиться, потому что их игра уже новее сервера, открой тикет и укажи время появления сообщения.
Hytale: аутентификация сервера не запускается
Как выглядит сообщение:
Failed to create HytaleServer
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "….I18nModule.getMessage(…)" because the return value of "….I18nModule.get()" is null
В чём причина: При запуске сервер Hytale настраивает аутентификацию сервера, то есть вход в систему, который ему нужен для игры. Для этого ему требуется внутренний языковой модуль (I18n, сокращение от «интернационализация»: он предоставляет тексты на нужном языке). Если этот модуль ещё не был доступен, запуск аварийно завершается именно на этом месте. В результате сервер не достигает игрового состояния, и игроки не могут зайти.
Как это исправить:
- Сначала перезапусти сервер.
- Если ошибка повторяется, обнови файлы сервера Hytale или установи их заново. Предварительно создай резервную копию своего мира в разделе Резервные копии.
- Если ошибка остаётся и после этого, она кроется в самой используемой версии Hytale, то есть именно в этом выпуске серверного ПО. Тогда поможет только более новая версия.
- Если ничего не помогает, открой тикет и укажи время появления сообщения.
Полезно знать: Больше о состоянии сервера Hytale ты найдёшь в статье Сервер Hytale: состояние, хостинг и подготовка.
«Video driver not supported»: дополнительный компонент не находит графический драйвер
Как выглядит сообщение:
System.PlatformNotSupportedException: Video driver not supported
at Xalia.Sdl.WindowingSystem.Create () […]
В чём причина: Выделенный сервер работает в режиме «headless», то есть без экрана и без видеокарты. Некоторые игры или вспомогательные программы всё равно запускают необязательный интерфейс или средство специальных возможностей, которое пытается открыть графический драйвер. На сервере его нет, поэтому компонент выдаёт эту ошибку. В сообщении часто встречается Xalia — название такого вспомогательного компонента. Самому игровому серверу он не нужен, и сервер может спокойно продолжать работать.
Как это исправить:
- Проверь, выходит ли сервер в онлайн после этого сообщения в обычном режиме: в Консоль появляются следующие строки запуска, и игроки могут заходить.
- Если это так, сообщение можно игнорировать.
- Если же запуск прерывается, удали недавно установленные моды, которые добавляют интерфейс или средства специальных возможностей (UI-моды или моды доступности), и перезапусти сервер.
- Если ничего не помогает, открой тикет и укажи время появления сообщения.
Полезно знать: Это сообщение появляется на многих серверах при каждом запуске. Пока твой сервер доступен, поводов для беспокойства нет.
Игра на Unity или мод: «NullReferenceException»
Как выглядит сообщение:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at <Class>.<Method> (…) [0x00070] in <…>:0
В чём причина: Многие игровые серверы основаны на движке Unity, например Valheim, Rust, 7 Days to Die или V Rising. Сообщение означает: часть программы попыталась использовать объект, который не был создан («null» означает «ничего»). Как правило, сервер продолжает работать, не работает лишь затронутая функция. Откуда взялась ошибка — из самой игры или из мода, показывает первая строка ниже, которая начинается с at. Этот список называется стек вызовов (Stacktrace): он показывает цепочку вызванных частей программы вплоть до места ошибки.
Как это исправить:
- Обнови игру и все моды.
- Если ошибка появляется снова, прочитай стек вызовов целиком. Если в нём встречается название мода или стороннего программного файла, временно убери именно этот мод.
- Если после этого ошибка исчезла, поищи более новую версию мода или сообщи об ошибке его автору.
- Если в стеке вызовов только части самой игры, сообщи об ошибке вместе со стеком вызовов разработчикам игры, например на официальном форуме или в баг-трекере.
Полезно знать: В Valheim многие внутренние классы игры начинаются с Z, например ZPlayFabMatchmaking. Если такое имя стоит в самом верху, это скорее говорит об ошибке в игре, чем в моде.
Enshrouded сообщает «Bad Performance»
Как выглядит сообщение:
[I 02:25:28,824] [server] Bad Performance 16,751 us (peak: 49,165 us)
В чём причина: Так Enshrouded сообщает о задержке обработки на сервере. us означает микросекунды, запятая разделяет тысячи: 16,751 us — это почти 17 миллисекунд, после peak указано пиковое значение. Одна эта строка не доказывает ни того, что серверу не хватает мощности, ни того, что твоя конфигурация неверна. Несколько таких строк подряд обычно относятся к одному и тому же процессу и не являются отдельными инцидентами.
Как это исправить:
- Посмотри, когда появляются эти строки. На этапе запуска, пока загружается мир, задержки не редкость.
- Сравни время с тем, что происходило в игре: сколько игроков было онлайн и чем они в этот момент занимались?
- Если игроки в это время не заметили лагов, строки можно игнорировать.
- Если лаги ощущаются в течение длительного времени, хотя активности мало, открой тикет и укажи время сообщений. Был ли сервер в этот момент замедлен, например из-за ограничения CPU, можно целенаправленно проверить по времени.
Вспомогательные текстурные компоненты Crest не запускаются («TypeInitializationException»)
Как выглядит сообщение:
TypeInitializationException: The type initializer for 'Crest.TextureArrayHelpers' threw an exception.
В чём причина: Crest — это расширение для Unity, с помощью которого игры отображают воду и океаны. Каждый класс программы при первом обращении один раз выполняет свою статическую стартовую процедуру (Type Initializer), и у вспомогательных текстурных компонентов Crest она завершилась неудачей. На выделенном сервере без видеокарты может быть причастна отсутствующая графическая функция. Однако конкретную причину называет только внутреннее исключение (inner exception), то есть само сообщение об ошибке, которое относится непосредственно к этой строке.
Как это исправить:
- Обнови игру и все моды.
- Прочитай в Консоль внутреннее исключение, идущее сразу после этой строки. Оно говорит, что именно не удалось.
- Если сервер запускается нормально и всё работает, можно считать это сообщение предупреждением об отображении.
- Если же какая-то функция отсутствует или запуск прерывается, устрани то, что указано во внутреннем исключении. Если ничего не помогает, открой тикет и укажи время появления сообщения.
Соединение со Steam ненадолго зависло («MainLoop appears to have stalled»)
Как выглядит сообщение:
Assertion Failed: CSteamEngine…MainLoop appears to have stalled > 15 seconds
В чём причина: Steam-часть сервера отвечает за вход в Steam, список серверов и проверку игроков. Строка означает, что она более 15 секунд не подавала признаков жизни. Как правило, в это время сервер был сильно загружен, например при сохранении или загрузке мира. Игроки могут при этом ненадолго зависнуть или быть отключены. «Assertion Failed» звучит драматично, но здесь это проверочное уведомление, а не сбой.
Как это исправить:
- Отдельные сообщения можно игнорировать.
- Если они учащаются, сравни время с автоматическими сохранениями, перезапусками и количеством игроков.
- Проверь загрузку CPU и оперативной памяти в панели. Если сервер постоянно работает на пределе, уменьши число игроков или увеличь объём оперативной памяти в разделе Настройки и подписка → Тариф.
- Если сообщение регулярно появляется и без нагрузки, открой тикет и укажи время появления сообщения.
Полезно знать: Как снизить нагрузку, описано в статье Как улучшить производительность игрового сервера.
MariaDB завершает работу с ошибкой «[ERROR] Aborting»
Так выглядит сообщение:
2026-10-20 18:04:12 0 [ERROR] <root cause>
2026-10-20 18:04:12 0 [ERROR] Aborting
В чём причина: MariaDB — это сервер баз данных, в котором некоторые игры и плагины хранят свои данные. Сообщением Aborting он завершает работу после предыдущей ошибки. Эта строка лишь завершает вывод, а настоящая причина указана непосредственно перед ней. Пока MariaDB не запущена, игра и плагины не могут ни читать данные, ни сохранять их.
Как это исправить:
- В Консоль прокрути вывод от
Abortingвверх до первой строки с[ERROR]. В ней указана причина. - Частые причины — неизвестная или неправильно написанная запись в файле конфигурации (
unknown variable), отсутствие прав (Permission denied) или повреждённые файлы данных. - Если ты недавно менял конфигурацию, отмени это изменение и перезапусти сервер.
- Прежде чем что-либо менять в файлах данных, создай резервную копию.
- Если не удаётся найти причину, открой тикет и укажи время появления сообщения.
Bannerlord: цикл перезапусков из-за недействительного токена
Так выглядит сообщение:
Login Failed! Server is shutting down.
В чём причина: При запуске сервер Bannerlord входит в службу авторизации TaleWorlds с помощью токена. Если AUTH_TOKEN недействителен или срок его действия истёк, служба отклоняет вход. Примерно через 20 секунд после запуска сервер сам завершает работу, автоматически перезапускается и снова терпит неудачу — так возникает цикл перезапусков. Токены привязаны к аккаунту, с которого ты их создаёшь, и истекают через три месяца.
Как это исправить:
- Открой в Bannerlord на своём компьютере консоль и введи
customserver.gettoken. Это создаст новый токен. - Укажи его в панели как переменную запуска
AUTH_TOKEN, полностью заменив старое значение. - Перезапусти сервер.
- Убедись в Консоль, что сообщение
Login Failed!больше не появляется.
Полезно знать: Без нового токена перезапуск не поможет. Поскольку токены истекают через три месяца, лучше заранее запланировать его замену.
Твоего сообщения здесь нет?
Прочитай сообщение целиком в Консоль или в лог-файле игры, включая строки перед ним: сбои часто дают о себе знать за несколько строк до этого. В стек-трейсе, то есть в списке вызванных частей программы, названия папок и файлов показывают, участвует ли мод или плагин. Перед любым вмешательством создай резервную копию в разделе Резервные копии. Ошибки отдельных модов и плагинов ты найдёшь здесь: Ошибки модов и плагинов в CS2, Valheim, SCP:SL и других играх. Если не удаётся разобраться, открой тикет и укажи время появления сообщения.