Crasht een gameserver of mislukt de Steam-update bij het starten, dan laat dat bijna altijd een duidelijke regel achter in het log. Die laat zien of het spelprogramma abrupt is beëindigd, of er spelbestanden ontbreken of dat alleen een extra component iets meldt wat voor de werking geen rol speelt. Elk onderstaand onderdeel behandelt precies één van deze meldingen, van CS2 en Unreal- en Unity-games tot Enshrouded, Hytale en Bannerlord.

De volledige melding zie je in de Console en in de logbestanden van het spel, die je opent onder Bestanden. Lees ook de regels daarvoor, want vaak staat de eigenlijke oorzaak iets hoger. Maak onder Back-ups een back-up aan voordat je spelbestanden opnieuw laat installeren, mods verwijdert of configuratiebestanden wijzigt.

Spelserverproces gecrasht met „Segmentation fault”

Zo ziet de melding eruit:

/entrypoint.sh: line 99:    16 Segmentation fault      ./game/bin/linuxsteamrt64/cs2 -dedicated <Start-Parameter>
/entrypoint.sh: line 76:    18 Segmentation fault      <Game-Folder>/Binaries/Linux/<Server-Software> <Start-Parameter>

Wat erachter zit: Het startscript entrypoint.sh roept het eigenlijke serverprogramma aan. De regel meldt dat dit programma een geheugentoegangsfout heeft veroorzaakt (in het Engels „Segmentation fault”: het wilde toegang tot geheugen dat niet van het programma is) en door het systeem is beëindigd. De server is daarna offline en verbonden spelers worden eruit gegooid. Bij CS2 zijn meestal plugins de oorzaak, vooral Metamod of CounterStrikeSharp na een game-update, minder vaak een beschadigde installatie.

Zo los je het op:

  1. Controleer of de crashes kort na een game-update zijn begonnen. Dan zijn serverplugins de eerste verdachte.
  2. Werk Metamod, CounterStrikeSharp en je plugins bij naar versies die bij de huidige CS2-versie passen. Zijn die er nog niet, haal de plugins dan als test weg.
  3. Draait de server zonder plugins, voeg ze dan één voor één weer toe tot je de veroorzaker vindt.
  4. Crasht hij ook zonder plugins, laat dan de spelbestanden controleren via een herinstallatie in het paneel. Maak vooraf een back-up.
  5. Blijft de crash terugkomen, open dan een ticket en vermeld het tijdstip van de melding.

Goed om te weten: Bij andere games geldt hetzelfde voor mods en uitbreidingen. Uitgebreid over CS2-plugins: CS2-plugins: MetaMod, CounterStrikeSharp en MatchZy.

Game-update via Steam niet voltooid („state is 0x…”)

Zo ziet de melding eruit:

Error! App '<App ID>' state is 0x6 after update job.

Wat erachter zit: SteamCMD is het opdrachtregelprogramma van Steam dat de spelbestanden van je server downloadt en controleert. De regel betekent: downloaden of controleren is niet volledig afgerond. De waarde achter state is is een interne statuswaarde van Steam en hoeft je verder niet bezig te houden. De meest voorkomende oorzaken zijn geen vrije opslagruimte meer, een afgebroken download of een storing bij de Steam-servers. Met onvolledige spelbestanden start de server mogelijk niet.

Zo los je het op:

  1. Controleer eerst in de weergave „Opslag” in het paneel hoeveel ruimte er vrij is. Een volle map is de meest voorkomende oorzaak.
  2. Is de opslag vol of bijna vol, maak dan onder Bestanden ruimte vrij. Wat je veilig kunt verwijderen, staat in Opslagruimte vol: „No space left on device” oplossen.
  3. Start de server opnieuw op, zodat de controle opnieuw wordt uitgevoerd.
  4. Let in de Console op de regel Success! App '<App ID>' fully installed. Dan is de update klaar.
  5. Blijft de fout bestaan ondanks vrije opslag, open dan een ticket en vermeld het tijdstip van de melding.

Goed om te weten: Lag het aan een storing bij Steam, dan lukt de update meestal bij een latere herstart.

Native programmabibliotheek ontbreekt („DllNotFoundException”)

Zo ziet de melding eruit:

DllNotFoundException: <Library>
System.DllNotFoundException: Unable to load DLL '<Library>'

Wat erachter zit: Een native bibliotheek is een kant-en-klaar gecompileerd programmabestand (onder Linux meestal .so, onder Windows .dll) dat de game of een mod voor bepaalde taken nalaadt, bijvoorbeeld voor de Steam-koppeling. Games op basis van .NET of Unity melden met DllNotFoundException dat ze zo'n bestand niet konden laden. Afhankelijk van wie het nodig heeft, valt één functie uit of de hele start. Vaak zijn de spelbestanden na een afgebroken update onvolledig, of een mod verwacht een bibliotheek die niet op de server aanwezig is.

Zo los je het op:

  1. Lees in de melding welke bibliotheek ontbreekt. Hoort de naam bij een mod of staat het bestand in een modmap, dan is die mod de eerste verdachte.
  2. Verwijder als test de laatst geïnstalleerde mods en start de server opnieuw op.
  3. Helpt dat niet, laat dan de spelbestanden controleren via een herinstallatie in het paneel. Maak vooraf een back-up.
  4. Blijft de fout bestaan, open dan een ticket, vermeld het tijdstip van de melding en voeg de volledige startuitvoer uit de Console toe.

Server hard beëindigd: „Segmentation fault (core dumped)”

Zo ziet de melding eruit:

Segmentation fault (core dumped)

Wat erachter zit: Het besturingssysteem heeft de gameserver hard beëindigd, omdat die toegang probeerde te krijgen tot geheugen waar hij geen recht op heeft. De toevoeging „core dumped” verwijst naar een geheugenafbeelding voor ontwikkelaars en verandert niets voor jou. De server is offline en wat sinds het laatste opslaan is gebeurd, kan verloren zijn. De meest voorkomende oorzaken zijn beschadigde spelbestanden na een afgebroken update, een incompatibele mod of te weinig werkgeheugen.

Zo los je het op:

  1. Start de server opnieuw op. Veel van deze crashes zijn eenmalig.
  2. Herhaalt de crash zich, verwijder dan de laatst geïnstalleerde mods en test opnieuw.
  3. Laat daarna de spelbestanden controleren via een herinstallatie in het paneel. Maak vooraf een back-up.
  4. Crasht de server vooral onder belasting, bijvoorbeeld als er veel spelers online zijn, controleer dan het gebruik van het werkgeheugen. Meer RAM krijg je onder Instellingen & abonnement → Plan.
  5. Blijft het probleem bestaan, open dan een ticket en vermeld het tijdstip van de melding.

Unreal Engine-server crasht met „Fatal error”

Zo ziet de melding eruit:

[2026.10.20-18.04.12:345][512]LogCore: Fatal error!
[2026.10.20-18.04.12:346][512]LogExit: Executing StaticShutdownAfterError

Wat erachter zit: Veel games zoals ARK, Conan Exiles, Palworld of Satisfactory zijn gebaseerd op de Unreal Engine. Staat er in de log Fatal error! of StaticShutdownAfterError, dan is de server met een ernstige fout gecrasht en zichzelf afgesloten. Hij is offline en voortgang sinds het laatste opslaan kan ontbreken. De oorzaak staat meestal in de regels er direct voor, bijvoorbeeld te weinig werkgeheugen, een beschadigd spelbestand of een mod.

Zo los je het op:

  1. Lees de regels vóór Fatal error! in de Console of in het logbestand van de game. Unreal-games slaan die meestal op in de map Saved/Logs, die je onder Bestanden vindt.
  2. Start de server opnieuw op.
  3. Crasht hij opnieuw, laat dan de spelbestanden controleren via een herinstallatie in het paneel. Maak vooraf een back-up.
  4. Verwijder de laatst toegevoegde mods en test zonder die mods.
  5. Is er in de regels ervoor sprake van geheugentekort (out of memory), verhoog dan het werkgeheugen onder Instellingen & abonnement → Plan.

Steam-update bij het starten van de server mislukt

Zo ziet de melding eruit:

Error! App '<App ID>' state is 0x<Value> after update job.
Failed to install app '<App ID>' (No subscription)
steamcmd.sh: No such file or directory

Wat erachter zit: Bij het starten haalt de server via Steam de actuele spelversie op. Deze update is mislukt, en wel door onze servertemplate, niet door jouw instellingen. No subscription betekent dat Steam de spelbestanden niet vrijgeeft voor het gebruikte downloadaccount. steamcmd.sh: No such file or directory betekent dat het Steam-downloadprogramma niet is gevonden. Wij worden hier automatisch van op de hoogte gesteld. Je server blijft draaien met de huidige spelstand.

Zo los je het op:

  1. Controleer in de Console of de server na de melding normaal opstart.
  2. Wijzig vanwege deze melding geen instellingen. Een herinstallatie helpt hier niet, omdat die dezelfde template gebruikt.
  3. Of een latere start de update wel lukt, zie je in de Console aan de regel Success! App '<App ID>' fully installed.
  4. Kunnen spelers niet meer joinen omdat hun game al nieuwer is dan de server, open dan een ticket en vermeld het tijdstip van de melding.

Hytale: serverauthenticatie start niet

Zo ziet de melding eruit:

Failed to create HytaleServer
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "….I18nModule.getMessage(…)" because the return value of "….I18nModule.get()" is null

Wat er achter zit: Bij het opstarten richt de Hytale-server zijn serverauthenticatie in, oftewel de aanmelding die hij nodig heeft om te kunnen draaien. Daarvoor heeft hij zijn interne taalmodule nodig (I18n, kort voor internationalisering: het levert de teksten in de juiste taal). Was deze module nog niet beschikbaar, dan crasht het opstarten op dit punt. De server komt daardoor niet in een speelbare staat en spelers kunnen niet joinen.

Zo los je het op:

  1. Start de server eerst opnieuw op.
  2. Keert de fout terug, werk dan de Hytale-serverbestanden bij of installeer ze opnieuw. Maak vooraf een back-up van je wereld onder Back-ups.
  3. Blijft de fout ook daarna bestaan, dan zit hij in de gebruikte Hytale-versie zelf, dus in precies deze uitgave van de serversoftware. Dan helpt pas een nieuwere versie.
  4. Kom je er niet uit, open dan een ticket en geef het tijdstip van de melding door.

Goed om te weten: Meer over de stand van de Hytale-server vind je onder Hytale-server: stand van zaken, hosting en voorbereiding.

„Video driver not supported“: extra component vindt geen grafische driver

Zo ziet de melding eruit:

System.PlatformNotSupportedException: Video driver  not supported
  at Xalia.Sdl.WindowingSystem.Create () […]

Wat er achter zit: Een dedicated server draait „headless”, dus zonder beeldscherm en zonder grafische kaart. Sommige games of hulpprogramma's starten toch een optionele interface of toegankelijkheidshulp die een grafische driver wil openen. Die is er niet op de server, dus de component geeft deze fout. In de melding staat vaak Xalia, de naam van zo'n hulpcomponent. De eigenlijke gameserver heeft die niet nodig en kan gewoon doordraaien.

Zo los je het op:

  1. Controleer of de server na de melding normaal online komt: de Console toont verdere startregels en spelers kunnen joinen.
  2. Is dat het geval, dan kun je de melding negeren.
  3. Stopt het opstarten daarentegen, verwijder dan de laatst geïnstalleerde mods die een interface of toegankelijkheidshulp meebrengen (UI- of toegankelijkheidsmods) en start opnieuw op.
  4. Kom je er niet uit, open dan een ticket en geef het tijdstip van de melding door.

Goed om te weten: De melding verschijnt op veel servers bij elke start. Zolang je server bereikbaar is, is er geen reden tot zorg.

Unity-game of mod: „NullReferenceException”

Zo ziet de melding eruit:

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at <Class>.<Method> (…) [0x00070] in <…>:0

Wat er achter zit: Veel gameservers zijn gebaseerd op de Unity-engine, zoals Valheim, Rust, 7 Days to Die of V Rising. De melding betekent: een programmaonderdeel wilde een object gebruiken dat helemaal niet was aangemaakt („null” staat voor „niets”). Meestal draait de server gewoon door en werkt alleen de betreffende functie niet. Of de fout uit de game zelf of uit een mod komt, zie je aan de eerste regel eronder die met at begint. Deze lijst heet stacktrace: ze toont de keten van aangeroepen programmaonderdelen tot aan de foutplek.

Zo los je het op:

  1. Werk de game en alle mods bij.
  2. Komt de fout terug, lees dan de volledige stacktrace. Staat daarin de naam van een mod of een extern programmabestand, haal dan precies die mod er testhalve uit.
  3. Is de fout daarna weg, zoek dan een nieuwere versie van de mod of meld de fout bij de auteur.
  4. Staan er in de stacktrace alleen onderdelen van de game zelf, meld de fout dan samen met de stacktrace bij het gameproject, bijvoorbeeld op het officiële forum of in de bugtracker.

Goed om te weten: Bij Valheim beginnen veel eigen klassen van de game met Z, zoals ZPlayFabMatchmaking. Staat zo'n naam helemaal bovenaan, dan wijst dat eerder op een fout in de game dan in een mod.

Enshrouded meldt „Bad Performance”

Zo ziet de melding eruit:

[I 02:25:28,824] [server] Bad Performance 16,751 us (peak: 49,165 us)

Wat er achter zit: Enshrouded meldt hiermee een vertraagde verwerking op de server. us staat voor microseconden, de komma scheidt de duizendtallen: 16,751 us is bijna 17 milliseconden, achter peak staat de piekwaarde. De regel alleen bewijst niet dat de server te weinig kracht heeft, en ook niet dat je configuratie fout is. Meerdere van zulke regels vlak na elkaar horen meestal bij één enkel proces en zijn geen afzonderlijke incidenten.

Zo los je het op:

  1. Kijk wanneer de regels verschijnen. In de opstartfase, terwijl de wereld laadt, zijn vertragingen niet ongewoon.
  2. Vergelijk het tijdstip met wat er in het spel gebeurde: hoeveel spelers waren online en wat waren ze aan het doen?
  3. Hebben de spelers op dat moment geen haperingen gemerkt, dan kun je de regels negeren.
  4. Zijn er over langere tijd merkbare haperingen terwijl het rustig is, open dan een ticket en geef het tijdstip van de meldingen door. Of de server op dat moment werd afgeremd, bijvoorbeeld door CPU-throttling, kun je met het tijdstip gericht laten nagaan.

Crest-texturehulpen starten niet („TypeInitializationException”)

Zo ziet de melding eruit:

TypeInitializationException: The type initializer for 'Crest.TextureArrayHelpers' threw an exception.

Wat er achter zit: Crest is een Unity-uitbreiding waarmee games water en oceanen weergeven. Elke programmaklasse voert bij de eerste toegang eenmalig haar statische startroutine uit (type initializer), en bij de Crest-texturehulpen is precies die mislukt. Op een dedicated server zonder grafische kaart kan een ontbrekende grafische functie meespelen. De concrete oorzaak noemt echter pas de innerlijke exception, dus de eigenlijke foutmelding die direct bij deze regel hoort.

Zo los je het op:

  1. Werk de game en alle mods bij.
  2. Lees in de Console de direct volgende innerlijke exception. Die vertelt wat precies is mislukt.
  3. Start de server normaal op en werkt alles, dan kun je de melding behandelen als een puur weergavegerelateerde waarschuwing.
  4. Ontbreekt daarentegen een functie of stopt het opstarten, los dan op wat de innerlijke exception noemt. Kom je er niet uit, open dan een ticket en geef het tijdstip van de melding door.

Steam-verbinding hing even („MainLoop appears to have stalled”)

Zo ziet de melding eruit:

Assertion Failed: CSteamEngine…MainLoop appears to have stalled > 15 seconds

Wat er achter zit: Het Steam-onderdeel van de server regelt de aanmelding bij Steam, de serverlijst en de controle van de spelers. De regel betekent dat het langer dan 15 seconden geen teken van leven heeft gegeven. Meestal was de server in die tijd zwaar belast, bijvoorbeeld bij het opslaan of laden van de wereld. Spelers kunnen daarbij even haperen of worden losgekoppeld. „Assertion Failed” klinkt dramatisch, maar is hier een controlemelding en geen crash.

Zo los je het op:

  1. Losse meldingen kun je negeren.
  2. Komen ze vaker voor, vergelijk dan de tijdstippen met automatische opslagmomenten, herstarts en het aantal spelers.
  3. Controleer de belasting van CPU en geheugen in het paneel. Draait de server voortdurend op het randje, verlaag dan het aantal spelers of verhoog het geheugen onder Instellingen & abonnement → Plan.
  4. Verschijnt de melding ook zonder belasting regelmatig, open dan een ticket en geef het tijdstip van de melding door.

Goed om te weten: Hoe je de belasting verlaagt, lees je onder Gameserverprestaties verbeteren.

MariaDB stopt met „[ERROR] Aborting“

Zo ziet de melding eruit:

2026-10-20 18:04:12 0 [ERROR] <root cause>
2026-10-20 18:04:12 0 [ERROR] Aborting

Wat erachter zit: MariaDB is een databaseserver waarin sommige games en plugins hun gegevens opslaan. Met Aborting sluit hij zichzelf af na een eerdere fout. Deze regel is alleen de afsluiting, de eigenlijke oorzaak staat er direct voor. Zolang MariaDB niet draait, kunnen game of plugins daar niets lezen of opslaan.

Zo los je het op:

  1. Scroll in de Console vanaf Aborting omhoog tot de eerste regel met [ERROR]. Daar staat de reden.
  2. Veelvoorkomende redenen zijn een onbekende of verkeerd gespelde invoer in het configuratiebestand (unknown variable), ontbrekende rechten (Permission denied) of beschadigde databestanden.
  3. Heb je onlangs de configuratie gewijzigd, maak die wijziging dan ongedaan en start opnieuw op.
  4. Maak een back-up voordat je iets aan databestanden wijzigt.
  5. Kun je de oorzaak niet vinden, open dan een ticket en vermeld het tijdstip van de melding.

Bannerlord: herstartlus door ongeldige token

Zo ziet de melding eruit:

Login Failed! Server is shutting down.

Wat erachter zit: Een Bannerlord-server meldt zich bij het opstarten met een token aan bij de logindienst van TaleWorlds. Is deze AUTH_TOKEN ongeldig of verlopen, dan weigert de dienst hem. De server sluit zichzelf ongeveer 20 seconden na het opstarten af, wordt automatisch opnieuw gestart en mislukt weer: zo ontstaat de herstartlus. De tokens zijn gekoppeld aan het account waarmee je ze aanmaakt en verlopen na drie maanden.

Zo los je het op:

  1. Open in Bannerlord op je computer de console en voer customserver.gettoken in. Hiermee maak je een nieuwe token aan.
  2. Voer hem in het paneel in als startvariabele AUTH_TOKEN en vervang de oude waarde volledig.
  3. Start de server opnieuw op.
  4. Controleer in de Console dat Login Failed! niet meer verschijnt.

Goed om te weten: Zonder nieuwe token helpt een herstart niet. Omdat de tokens na drie maanden verlopen, kun je de vervanging het beste op tijd inplannen.

Staat jouw melding er niet bij?

Lees de hele melding in de Console of in het logbestand van het spel, ook de regels daarvoor: crashes kondigen zich vaak een paar regels eerder aan. In de stacktrace, de lijst met aangeroepen programmaonderdelen, zie je aan map- en bestandsnamen of een mod of plugin erbij betrokken is. Maak vóór elke ingreep onder Back-ups een back-up aan. Fouten van afzonderlijke mods en plugins vind je onder Mod- en pluginfouten bij CS2, Valheim, SCP:SL en andere games. Kom je er niet uit, open dan een ticket en vermeld het tijdstip van de melding.