Enshrouded: Einstellungen
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
Geänderte Einstellungen (42)
- [SERVER] Server Name: Geändert
SRV_NAMEName of the server
Vorher
- Einstellung
- SRV_NAME
- Standardwert
- My Server
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- SRV_NAME
- Standardwert
- My Server
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- [SYSTEM] Validate: Geändert
VALIDATEValidate the serverfiles through Steam
Vorher
- Einstellung
- VALIDATE
- Standardwert
- 0
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- VALIDATE
- Standardwert
- 0
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- [SERVER] Steam Query Port: Geändert
QUERY_PORTSteam Query Port
Vorher
- Einstellung
- QUERY_PORT
- Standardwert
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- QUERY_PORT
- Standardwert
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- [SERVER] Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATEEnable automatic updates on boot
Vorher
- Einstellung
- AUTO_UPDATE
- Standardwert
- 1
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- AUTO_UPDATE
- Standardwert
- 1
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- [SERVER] Max Players: Geändert
MAX_PLAYERSMaximum number of players allowed
Vorher
- Einstellung
- MAX_PLAYERS
- Standardwert
- 16
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- MAX_PLAYERS
- Standardwert
- 16
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Sprachchat-Reichweite: Geändert
voiceChatModeVorher
- Einstellung
- voiceChatMode
- Standardwert
- Proximity
- Bereich / Auswahl
- Proximity, Global
Danach
- Einstellung
- voiceChatMode
- Standardwert
- Proximity
- Bereich / Auswahl
- Proximity, Global
- Textchat aktiv: Geändert
enableTextChatVorher
- Einstellung
- enableTextChat
- Standardwert
- false
Danach
- Einstellung
- enableTextChat
- Standardwert
- false
- Sprachchat aktiv: Geändert
enableVoiceChatVorher
- Einstellung
- enableVoiceChat
- Standardwert
- false
Danach
- Einstellung
- enableVoiceChat
- Standardwert
- false
- Schwierigkeitsmodus: Geändert
gameSettingsPresetEinzelwerte unterhalb wirken nur im Modus „Custom“.
Vorher
- Einstellung
- gameSettingsPreset
- Standardwert
- Default
- Bereich / Auswahl
- Default, Relaxed, Hard, Survival, Custom
Danach
- Einstellung
- gameSettingsPreset
- Standardwert
- Default
- Bereich / Auswahl
- Default, Relaxed, Hard, Survival, Custom
- Angriffshäufigkeit: Geändert
gameSettings.threatBonusMultiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.
Vorher
- Einstellung
- gameSettings.threatBonus
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 4
Danach
- Einstellung
- gameSettings.threatBonus
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 4
- Shroud-Fluch: Geändert
gameSettings.curseModifierVorher
- Einstellung
- gameSettings.curseModifier
- Standardwert
- Normal
- Bereich / Auswahl
- Easy, Normal, Hard
Danach
- Einstellung
- gameSettings.curseModifier
- Standardwert
- Normal
- Bereich / Auswahl
- Easy, Normal, Hard
- Grabstein-Inhalt: Geändert
gameSettings.tombstoneModeVorher
- Einstellung
- gameSettings.tombstoneMode
- Standardwert
- AddBackpackMaterials
- Bereich / Auswahl
- AddBackpackMaterials, Everything, NoTombstone
Danach
- Einstellung
- gameSettings.tombstoneMode
- Standardwert
- AddBackpackMaterials
- Bereich / Auswahl
- AddBackpackMaterials, Everything, NoTombstone
- Waffen-Upgrade-Kosten: Geändert
gameSettings.perkCostFactorMultiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.
Vorher
- Einstellung
- gameSettings.perkCostFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 2
Danach
- Einstellung
- gameSettings.perkCostFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 2
- Gleichzeitige Angreifer: Geändert
gameSettings.aggroPoolAmountVorher
- Einstellung
- gameSettings.aggroPoolAmount
- Standardwert
- Normal
- Bereich / Auswahl
- Few, Normal, Many, Extreme
Danach
- Einstellung
- gameSettings.aggroPoolAmount
- Standardwert
- Normal
- Bereich / Auswahl
- Few, Normal, Many, Extreme
- Boss-Schaden: Geändert
gameSettings.bossDamageFactorMultiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.
Vorher
- Einstellung
- gameSettings.bossDamageFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.2 – 5
Danach
- Einstellung
- gameSettings.bossDamageFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.2 – 5
- Boss-Leben: Geändert
gameSettings.bossHealthFactorMultiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.
Vorher
- Einstellung
- gameSettings.bossHealthFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.2 – 5
Danach
- Einstellung
- gameSettings.bossHealthFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.2 – 5
- Waffenhaltbarkeit: Geändert
gameSettings.enableDurabilityVorher
- Einstellung
- gameSettings.enableDurability
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- gameSettings.enableDurability
- Standardwert
- true
- Gegner passiv bis zum Angriff: Geändert
gameSettings.pacifyAllEnemiesVorher
- Einstellung
- gameSettings.pacifyAllEnemies
- Standardwert
- false
Danach
- Einstellung
- gameSettings.pacifyAllEnemies
- Standardwert
- false
- Spieler-Mana: Geändert
gameSettings.playerManaFactorMultiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.
Vorher
- Einstellung
- gameSettings.playerManaFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 4
Danach
- Einstellung
- gameSettings.playerManaFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 4
- Zeit im Shroud: Geändert
gameSettings.shroudTimeFactorMultiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.
Vorher
- Einstellung
- gameSettings.shroudTimeFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.5 – 2
Danach
- Einstellung
- gameSettings.shroudTimeFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.5 – 2
- Wetterhäufigkeit: Geändert
gameSettings.weatherFrequencyVorher
- Einstellung
- gameSettings.weatherFrequency
- Standardwert
- Normal
- Bereich / Auswahl
- Disabled, Rare, Normal, Often
Danach
- Einstellung
- gameSettings.weatherFrequency
- Standardwert
- Normal
- Bereich / Auswahl
- Disabled, Rare, Normal, Often
- Gegnerschaden: Geändert
gameSettings.enemyDamageFactorMultiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.
Vorher
- Einstellung
- gameSettings.enemyDamageFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 5
Danach
- Einstellung
- gameSettings.enemyDamageFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 5
- Gegnerleben: Geändert
gameSettings.enemyHealthFactorMultiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.
Vorher
- Einstellung
- gameSettings.enemyHealthFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 4
Danach
- Einstellung
- gameSettings.enemyHealthFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 4
- Angel-Schwierigkeit: Geändert
gameSettings.fishingDifficultyVorher
- Einstellung
- gameSettings.fishingDifficulty
- Standardwert
- Normal
- Bereich / Auswahl
- VeryEasy, Easy, Normal, Hard, VeryHard
Danach
- Einstellung
- gameSettings.fishingDifficulty
- Standardwert
- Normal
- Bereich / Auswahl
- VeryEasy, Easy, Normal, Hard, VeryHard
- Gegner-Betäubungsresistenz: Geändert
gameSettings.enemyStaminaFactorMultiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.
Vorher
- Einstellung
- gameSettings.enemyStaminaFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.5 – 2
Danach
- Einstellung
- gameSettings.enemyStaminaFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.5 – 2
- Abbau-Effektivität: Geändert
gameSettings.miningDamageFactorMultiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.
Vorher
- Einstellung
- gameSettings.miningDamageFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.5 – 2
Danach
- Einstellung
- gameSettings.miningDamageFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.5 – 2
- Spieler-Leben: Geändert
gameSettings.playerHealthFactorMultiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.
Vorher
- Einstellung
- gameSettings.playerHealthFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 4
Danach
- Einstellung
- gameSettings.playerHealthFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 4
- Spieler-Ausdauer: Geändert
gameSettings.playerStaminaFactorMultiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.
Vorher
- Einstellung
- gameSettings.playerStaminaFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 4
Danach
- Einstellung
- gameSettings.playerStaminaFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 4
- Gegnermenge: Geändert
gameSettings.randomSpawnerAmountVorher
- Einstellung
- gameSettings.randomSpawnerAmount
- Standardwert
- Normal
- Bereich / Auswahl
- Few, Normal, Many, Extreme
Danach
- Einstellung
- gameSettings.randomSpawnerAmount
- Standardwert
- Normal
- Bereich / Auswahl
- Few, Normal, Many, Extreme
- Hunger & Verhungern: Geändert
gameSettings.enableStarvingDebuffVorher
- Einstellung
- gameSettings.enableStarvingDebuff
- Standardwert
- false
Danach
- Einstellung
- gameSettings.enableStarvingDebuff
- Standardwert
- false
- Kälteresistenz: Geändert
gameSettings.playerBodyHeatFactorMultiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.
Vorher
- Einstellung
- gameSettings.playerBodyHeatFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.5 – 2
Danach
- Einstellung
- gameSettings.playerBodyHeatFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.5 – 2
- Kampf-Erfahrung: Geändert
gameSettings.experienceCombatFactorMultiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.
Vorher
- Einstellung
- gameSettings.experienceCombatFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 2
Danach
- Einstellung
- gameSettings.experienceCombatFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 2
- Abbau-Erfahrung: Geändert
gameSettings.experienceMiningFactorMultiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.
Vorher
- Einstellung
- gameSettings.experienceMiningFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 2
Danach
- Einstellung
- gameSettings.experienceMiningFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 2
- Dauer von Essensbuffs: Geändert
gameSettings.foodBuffDurationFactorMultiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.
Vorher
- Einstellung
- gameSettings.foodBuffDurationFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.5 – 2
Danach
- Einstellung
- gameSettings.foodBuffDurationFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.5 – 2
- Pflanzenwachstum: Geändert
gameSettings.plantGrowthSpeedFactorMultiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.
Vorher
- Einstellung
- gameSettings.plantGrowthSpeedFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 2
Danach
- Einstellung
- gameSettings.plantGrowthSpeedFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 2
- Tauchzeit: Geändert
gameSettings.playerDivingTimeFactorMultiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.
Vorher
- Einstellung
- gameSettings.playerDivingTimeFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.5 – 2
Danach
- Einstellung
- gameSettings.playerDivingTimeFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.5 – 2
- Gleiter-Turbulenzen: Geändert
gameSettings.enableGliderTurbulencesVorher
- Einstellung
- gameSettings.enableGliderTurbulences
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- gameSettings.enableGliderTurbulences
- Standardwert
- true
- Folge bei erschrecktem Tier: Geändert
gameSettings.tamingStartleRepercussionVorher
- Einstellung
- gameSettings.tamingStartleRepercussion
- Standardwert
- LoseSomeProgress
- Bereich / Auswahl
- KeepProgress, LoseSomeProgress, LoseAllProgress
Danach
- Einstellung
- gameSettings.tamingStartleRepercussion
- Standardwert
- LoseSomeProgress
- Bereich / Auswahl
- KeepProgress, LoseSomeProgress, LoseAllProgress
- Gegnerwahrnehmung: Geändert
gameSettings.enemyPerceptionRangeFactorMultiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.
Vorher
- Einstellung
- gameSettings.enemyPerceptionRangeFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.5 – 2
Danach
- Einstellung
- gameSettings.enemyPerceptionRangeFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.5 – 2
- Werkstattgeschwindigkeit: Geändert
gameSettings.factoryProductionSpeedFactorMultiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.
Vorher
- Einstellung
- gameSettings.factoryProductionSpeedFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 2
Danach
- Einstellung
- gameSettings.factoryProductionSpeedFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 2
- Ressourcenmenge: Geändert
gameSettings.resourceDropStackAmountFactorMultiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.
Vorher
- Einstellung
- gameSettings.resourceDropStackAmountFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 2
Danach
- Einstellung
- gameSettings.resourceDropStackAmountFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 2
- Erkundungs- & Quest-Erfahrung: Geändert
gameSettings.experienceExplorationQuestsFactorMultiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.
Vorher
- Einstellung
- gameSettings.experienceExplorationQuestsFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 2
Danach
- Einstellung
- gameSettings.experienceExplorationQuestsFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 2

