Garry's Mod: Updates, Einstellungen und Oberfläche
Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
OberflächeAuslieferungsstand geprüft
Geführte Startparameter
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
OberflächeAuslieferungsstand geprüft
Geführte Startparameter
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Geführte Startparameter
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EinstellungAuslieferungsstand geprüft
Garry's Mod: Einstellungen
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Geänderte Einstellungen (19)
Gamemode: Geändert
GAMEMODE
The gamemode of your server.
Vorher
Einstellung
GAMEMODE
Standardwert
sandbox
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
GAMEMODE
Standardwert
sandbox
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Tickrate: Geändert
TICKRATE
The tickrate defines how fast the server will update each entity's location.
Vorher
Einstellung
TICKRATE
Standardwert
22
Bereich / Auswahl
16 – 66
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
TICKRATE
Standardwert
22
Bereich / Auswahl
16 – 66
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Map: Geändert
SRCDS_MAP
The default map for the server.
Vorher
Einstellung
SRCDS_MAP
Standardwert
gm_flatgrass
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
SRCDS_MAP
Standardwert
gm_flatgrass
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
1 = beim Start updaten
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Lua Refresh: Geändert
LUA_REFRESH
0 = disable Lua refresh,
1 = enable Lua refresh
Vorher
Einstellung
LUA_REFRESH
Standardwert
0
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
LUA_REFRESH
Standardwert
0
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players: Geändert
MAX_PLAYERS
The maximum amount of players allowed on your game server.
Vorher
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
32
Bereich / Auswahl
… – 128
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
32
Bereich / Auswahl
… – 128
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Workshop ID: Geändert
WORKSHOP_ID
The ID of your workshop collection (the numbers at the end of the URL)
Vorher
Einstellung
WORKSHOP_ID
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
WORKSHOP_ID
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
LAN-Modus (sv_lan): Geändert
sv_lan
1 = nur im lokalen Netz erreichbar (kein Steam-Auth), 0 = öffentlich.
Vorher
Einstellung
sv_lan
Standardwert
0
Danach
Einstellung
sv_lan
Standardwert
0
Cheats erlauben (sv_cheats): Geändert
sv_cheats
Erlaubt Konsolenbefehle, die normalerweise gesperrt sind. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.
1 = Spieler können sich gegenseitig Schaden zufügen, 0 = kein PvP.
Vorher
Einstellung
sbox_plpldamage
Standardwert
1
Max. Ragdolls pro Spieler (sbox_maxragdolls): Geändert
sbox_maxragdolls
Maximale Anzahl an Ragdolls, die ein Spieler erstellen kann.
Vorher
Einstellung
sbox_maxragdolls
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
0 – 200
Danach
Einstellung
sbox_maxragdolls
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
0 – 200
Max. Fahrzeuge pro Spieler (sbox_maxvehicles): Geändert
sbox_maxvehicles
Wie viele Fahrzeuge ein Spieler gleichzeitig besitzen darf.
Vorher
Einstellung
sbox_maxvehicles
Standardwert
6
Bereich / Auswahl
0 – 100
Danach
Einstellung
sbox_maxvehicles
Standardwert
6
Bereich / Auswahl
0 – 100
Spieler-vs-Spieler-Schaden (sbox_playershurtplayers): Neu hinzugefügt
sbox_playershurtplayers
1 = Spieler können sich gegenseitig Schaden zufügen, 0 = kein PvP.
Danach
Einstellung
sbox_playershurtplayers
Standardwert
1
OberflächeAuslieferungsstand geprüft
Geführte Startparameter
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
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Geführte Startparameter
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
OberflächeAuslieferungsstand geprüft
Geführte Startparameter
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
OberflächeAuslieferungsstand geprüft
Geführte Startparameter
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
OberflächeAuslieferungsstand geprüft
Geführte Startparameter
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
So sieht die Oberfläche aus
Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Was die Einstellungen bewirken
Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.
Cheats erlauben (sv_cheats)
Erlaubt Konsolenbefehle, die normalerweise gesperrt sind. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.
Einstellung
sv_cheats
Standardwert
0
LAN-Modus (sv_lan)
1 = nur im lokalen Netz erreichbar (kein Steam-Auth), 0 = öffentlich.
1 = Spieler können sich gegenseitig Schaden zufügen, 0 = kein PvP.
Einstellung
sbox_playershurtplayers
Standardwert
1
Max. Props pro Spieler (sbox_maxprops)
Wie viele Props ein einzelner Spieler spawnen darf (0 = keine Props erlaubt).
Einstellung
sbox_maxprops
Standardwert
200
Bereich / Auswahl
0 – 2000
Max. Ragdolls pro Spieler (sbox_maxragdolls)
Maximale Anzahl an Ragdolls, die ein Spieler erstellen kann.
Einstellung
sbox_maxragdolls
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
0 – 200
Max. Fahrzeuge pro Spieler (sbox_maxvehicles)
Wie viele Fahrzeuge ein Spieler gleichzeitig besitzen darf.
Einstellung
sbox_maxvehicles
Standardwert
6
Bereich / Auswahl
0 – 100
Max. NPCs pro Spieler (sbox_maxnpcs)
Maximale Anzahl an NPCs, die ein Spieler spawnen darf.
Einstellung
sbox_maxnpcs
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
0 – 200
Startkarte
Karte oder Level, mit dem der Server startet.
Einstellung
SRCDS_MAP
Standardwert
gm_flatgrass
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Workshop-Collection-ID
Numerische ID einer Steam-Workshop-Collection. Leer lassen, wenn noch keine Collection installiert werden soll.
Einstellung
WORKSHOP_ID
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Spielmodus
Bestimmt den grundlegenden Spielmodus beim Start beziehungsweise beim Erstellen einer neuen Welt.
Einstellung
GAMEMODE
Standardwert
sandbox
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Maximale Spielerzahl
Maximale Anzahl gleichzeitiger Spieler. Diese Einstellung ist hier schreibgeschützt.
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
32
Bereich / Auswahl
… – 128
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Tickrate (Ticks pro Sekunde)
Server-Ticks pro Sekunde: 16 bis 66. Änderungen werden nach einem Neustart aktiv.
Einstellung
TICKRATE
Standardwert
22
Bereich / Auswahl
16 – 66
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Lua-Dateien automatisch neu laden
Lädt geänderte Lua-Dateien automatisch neu. Diese Einstellung ist hier schreibgeschützt.
Einstellung
LUA_REFRESH
Standardwert
0
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Automatische Updates beim Start
Aktiviert automatische Steam-Updates beim Serverstart.
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
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