Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
EinstellungÄnderung dokumentiert
Sandbox-Einstellungen: Einstellungen überarbeitet
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (1)
Zielspielerzahl (Welt- und Meteor-Skalierung): Neu hinzugefügt
/GameSettings/DesiredNumberOfPlayers
Eco skaliert Weltgröße und Meteor-Zeitplan auf diese Spielerzahl; eine feste Verbindungsgrenze gibt es nicht. Mehr Spieler brauchen mehr RAM und CPU — die Empfehlung richtet sich nach deinem Tarif.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (45)
Kalorien je Sekunde im tiefen Ozean: Neu hinzugefügt
/CalorieConsumptionRate/DeepOcean
Danach
Einstellung
/CalorieConsumptionRate/DeepOcean
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 100
Kalorien je Sekunde im Ozean: Neu hinzugefügt
/CalorieConsumptionRate/Ocean
Danach
Einstellung
/CalorieConsumptionRate/Ocean
Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0 – 100
Bauen im tiefen Ozean: Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/AllowDeepOceanBuilding
Erlaubt oder verhindert Bauwerke im Biom „Tiefer Ozean“.
Erschöpfung (Spielzeitlimit): Neu hinzugefügt
/GameSettings/ExhaustionEnabled
Begrenzt die tägliche Spielzeit je Spieler. Die Stunden je Wochentag stehen weiter unten (Exhaustion.eco).
Danach
Einstellung
/GameSettings/ExhaustionEnabled
Standardwert
true
Spieltempo: Neu hinzugefügt
/GameSettings/GameSpeed
Beeinflusst Meteor-Zeitplan und Skill-Gewinn insgesamt.
Danach
Einstellung
/GameSettings/GameSpeed
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
VerySlow, Slow, Normal, Fast, VeryFast
Meteor: Neu hinzugefügt
/GameSettings/HasMeteor
Mit Meteor zerstört ein Einschlag die Welt, falls die Spieler ihn nicht vorher abwehren.
Danach
Einstellung
/GameSettings/HasMeteor
Standardwert
true
Spielstunden pro Tag: Neu hinzugefügt
/GameSettings/HoursPlayedPerDay
Nur wirksam, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
Einstellung
/GameSettings/HoursPlayedPerDay
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0.5 – 24
Simulationsstufe: Neu hinzugefügt
/GameSettings/SimulationLevel
Bündelt Crafting-Kosten, Crafting-Zeit und Tragekapazität.
Danach
Einstellung
/GameSettings/SimulationLevel
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
Generous, Normal, Hardcore
Ertrinken beim Schwimmen: Neu hinzugefügt
/PlayerCanDrownWhenSwimming
Aktiv: Gehen die Kalorien beim Schwimmen aus, wird der Spieler ans nächste Ufer teleportiert.
Danach
Einstellung
/PlayerCanDrownWhenSwimming
Standardwert
true
Schwimmtempo im tiefen Ozean: Neu hinzugefügt
/SwimSpeed/DeepOcean
Danach
Einstellung
/SwimSpeed/DeepOcean
Standardwert
0.25
Bereich / Auswahl
0.1 – 2
Schwimmtempo im Ozean: Neu hinzugefügt
/SwimSpeed/Ocean
Danach
Einstellung
/SwimSpeed/Ocean
Standardwert
0.75
Bereich / Auswahl
0.1 – 2
Pause beim Ausruhen: Neu hinzugefügt
/AllowExhaustionPauseOnRest
Der Spielzeit-Countdown pausiert, solange der Spieler sitzt oder schläft.
Danach
Einstellung
/AllowExhaustionPauseOnRest
Standardwert
true
Ungenutzte Zeit ansparen: Neu hinzugefügt
/AllowPlaytimeSaving
Beim täglichen Reset wandert nicht genutzte Spielzeit in ein Zeitkonto.
Danach
Einstellung
/AllowPlaytimeSaving
Standardwert
true
Bonusstunden beim Aktivieren: Neu hinzugefügt
/BonusHoursOnExhaustionEnabled
Zusätzliche Spielzeit, die jeder Spieler erhält, sobald Erschöpfung erstmals aktiv wird.
Danach
Einstellung
/BonusHoursOnExhaustionEnabled
Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0 – 24
Rückwirkender Bonus für Nachzügler: Neu hinzugefügt
/BonusRetroactiveHoursAfterStart
Spieler, die nach dem ersten Tag beitreten, erhalten den Bonus rückwirkend.
Danach
Einstellung
/BonusRetroactiveHoursAfterStart
Standardwert
true
Freitag: Neu hinzugefügt
/FridayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
Einstellung
/FridayExhaustionRefreshHours
Standardwert
6
Bereich / Auswahl
0 – 24
Maximal angesparte Stunden: Neu hinzugefügt
/MaxSavedHours
Danach
Einstellung
/MaxSavedHours
Standardwert
15
Bereich / Auswahl
0 – 168
Montag: Neu hinzugefügt
/MondayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
Einstellung
/MondayExhaustionRefreshHours
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24
Täglicher Reset: Stunde: Neu hinzugefügt
/RefreshLocalHours
Stunde (Serverzeit), zu der die Spielzeit täglich neu berechnet wird.
Danach
Einstellung
/RefreshLocalHours
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 23
Täglicher Reset: Minute: Neu hinzugefügt
/RefreshLocalMinutes
Danach
Einstellung
/RefreshLocalMinutes
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 59
Samstag: Neu hinzugefügt
/SaturdayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
Einstellung
/SaturdayExhaustionRefreshHours
Standardwert
6
Bereich / Auswahl
0 – 24
Sonntag: Neu hinzugefügt
/SundayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
Einstellung
/SundayExhaustionRefreshHours
Standardwert
6
Bereich / Auswahl
0 – 24
Donnerstag: Neu hinzugefügt
/ThursdayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
Einstellung
/ThursdayExhaustionRefreshHours
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24
Dienstag: Neu hinzugefügt
/TuesdayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
Einstellung
/TuesdayExhaustionRefreshHours
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24
Mittwoch: Neu hinzugefügt
/WednesdayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
Einstellung
/WednesdayExhaustionRefreshHours
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
EinstellungÄnderung dokumentiert
Eco: Startparameter geändert
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: Eco
Geänderte Einstellungen (1)
Max Connections: Geändert
MAX_CON
Vorher
Einstellung
MAX_CON
Standardwert
-1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
MAX_CON
Standardwert
-1
Bereich / Auswahl
-1 – 200
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
So sieht die Oberfläche aus
Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Was die Einstellungen bewirken
Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.
Zielspielerzahl (Welt- und Meteor-Skalierung)
Eco skaliert Weltgröße und Meteor-Zeitplan auf diese Spielerzahl; eine feste Verbindungsgrenze gibt es nicht. Mehr Spieler brauchen mehr RAM und CPU — die Empfehlung richtet sich nach deinem Tarif.
Einstellung
/GameSettings/DesiredNumberOfPlayers
Standardwert
4
Bereich / Auswahl
1 – 200
Meteor
Mit Meteor zerstört ein Einschlag die Welt, falls die Spieler ihn nicht vorher abwehren.
Multiplikator auf die maximale Stapelgröße von Gegenständen. Eco benötigt mindestens 0,25; sehr große Stapel erhöhen den Speicherbedarf. Das Panel begrenzt den Wert auf 10.
Aktiv: Gehen die Kalorien beim Schwimmen aus, wird der Spieler ans nächste Ufer teleportiert.
Einstellung
/PlayerCanDrownWhenSwimming
Standardwert
true
Erschöpfung (Spielzeitlimit)
Begrenzt die tägliche Spielzeit je Spieler. Die Stunden je Wochentag stehen weiter unten (Exhaustion.eco).
Einstellung
/GameSettings/ExhaustionEnabled
Standardwert
true
Spielstunden pro Tag
Nur wirksam, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Einstellung
/GameSettings/HoursPlayedPerDay
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0.5 – 24
Montag
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Einstellung
/MondayExhaustionRefreshHours
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24
Dienstag
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Einstellung
/TuesdayExhaustionRefreshHours
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24
Mittwoch
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Einstellung
/WednesdayExhaustionRefreshHours
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24
Donnerstag
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Einstellung
/ThursdayExhaustionRefreshHours
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24
Freitag
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Einstellung
/FridayExhaustionRefreshHours
Standardwert
6
Bereich / Auswahl
0 – 24
Samstag
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Einstellung
/SaturdayExhaustionRefreshHours
Standardwert
6
Bereich / Auswahl
0 – 24
Sonntag
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Einstellung
/SundayExhaustionRefreshHours
Standardwert
6
Bereich / Auswahl
0 – 24
Ungenutzte Zeit ansparen
Beim täglichen Reset wandert nicht genutzte Spielzeit in ein Zeitkonto.
Einstellung
/AllowPlaytimeSaving
Standardwert
true
Maximal angesparte Stunden
Einstellung
/MaxSavedHours
Standardwert
15
Bereich / Auswahl
0 – 168
Pause beim Ausruhen
Der Spielzeit-Countdown pausiert, solange der Spieler sitzt oder schläft.
Einstellung
/AllowExhaustionPauseOnRest
Standardwert
true
Bonusstunden beim Aktivieren
Zusätzliche Spielzeit, die jeder Spieler erhält, sobald Erschöpfung erstmals aktiv wird.
Einstellung
/BonusHoursOnExhaustionEnabled
Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0 – 24
Rückwirkender Bonus für Nachzügler
Spieler, die nach dem ersten Tag beitreten, erhalten den Bonus rückwirkend.
Einstellung
/BonusRetroactiveHoursAfterStart
Standardwert
true
Täglicher Reset: Stunde
Stunde (Serverzeit), zu der die Spielzeit täglich neu berechnet wird.
Einstellung
/RefreshLocalHours
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 23
Täglicher Reset: Minute
Einstellung
/RefreshLocalMinutes
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 59
Web server port
port
Einstellung
WEB_PORT
Standardwert
3001
Bereich / Auswahl
0 – 999999
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
In der öffentlichen Serverliste anzeigen
Legt fest, ob der Server im jeweiligen öffentlichen Serverbrowser erscheint.
Einstellung
PUB_SRV
Standardwert
false
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Description
Server Description
Einstellung
SRV_DES
Standardwert
Hosted by Pterodactyl
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
UPNP
UPNP OFF
Einstellung
UPNP
Standardwert
false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Webserver URL
Einstellung
WEBSRVURL
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Connections
Einstellung
MAX_CON
Standardwert
-1
Bereich / Auswahl
-1 – 200
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Playtime
Einstellung
PLAYTIME
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
DetailedDescription
Einstellung
DEDES
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
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