7 Days to Die: Einstellungen
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
Geänderte Einstellungen (45)
- Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE1 = beim Start updaten
Vorher
- Einstellung
- AUTO_UPDATE
- Standardwert
- 1
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- AUTO_UPDATE
- Standardwert
- 1
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Max Players: Geändert
MAX_PLAYERSMaximum player slots enforced at server startup (patched into serverconfig.xml ServerMaxPlayerCount by the GSH wrapper).
Vorher
- Einstellung
- MAX_PLAYERS
- Standardwert
- 8
- Bereich / Auswahl
- 1 – 64
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- MAX_PLAYERS
- Standardwert
- 8
- Bereich / Auswahl
- 1 – 64
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Spielversion: Geändert
SRCDS_BETAIDWaehle die 7 Days to Die-Version (Steam-Branch). 'public' = neueste offizielle Version. Aeltere Branches (v2.6, v2.5, ...) fuer aeltere Overhaul-Mods wie War of the Walkers. Nach dem Aendern der Version im Bereich Einstellungen einen Reinstall ausloesen, damit die gewaehlte Version heruntergeladen wird (Weltdaten bleiben erhalten, Backup empfohlen). Die gewaehlte Version bleibt jetzt auch nach einem Server-Neustart erhalten.
Vorher
- Einstellung
- SRCDS_BETAID
- Standardwert
- public
- Bereich / Auswahl
- public, v3.0.0, v2.6, v2.5, v1.4, alpha21.2, alpha20.7
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- SRCDS_BETAID
- Standardwert
- public
- Bereich / Auswahl
- public, v3.0.0, v2.6, v2.5, v1.4, alpha21.2, alpha20.7
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Region: Geändert
RegionRegion für die Filterung im Serverbrowser.
Vorher
- Einstellung
- Region
- Standardwert
- Europe
- Bereich / Auswahl
- Europe, NorthAmericaEast, NorthAmericaWest, CentralAmerica, SouthAmerica, Russia, Asia, MiddleEast, Africa, Oceania
Danach
- Einstellung
- Region
- Standardwert
- Europe
- Bereich / Auswahl
- Europe, NorthAmericaEast, NorthAmericaWest, CentralAmerica, SouthAmerica, Russia, Asia, MiddleEast, Africa, Oceania
- Spielstand-Name: Geändert
GameNameBestimmt den Save-Namen. Nach Staffelstart nicht ändern. Erlaubt sind A–Z, a–z, 0–9, Leerzeichen und _-. (höchstens 255 Zeichen, keine Umlaute und keine Leerzeichen am Rand).
Vorher
- Einstellung
- GameName
- Standardwert
- MyGame
Danach
- Einstellung
- GameName
- Standardwert
- MyGame
- Server-Sprache: Geändert
LanguageEnglischer Sprachname für die Suche, z. B. German oder English.
Vorher
- Einstellung
- Language
- Standardwert
- German
Danach
- Einstellung
- Language
- Standardwert
- German
- Welt: Geändert
GameWorldNavezgane, RWG oder der exakte Name einer vorhandenen Welt. ACHTUNG: Ein anderer Wert lädt/erstellt einen anderen Spielstand — vorher Welt-Backup anlegen.
Vorher
- Einstellung
- GameWorld
- Standardwert
- Navezgane
Danach
- Einstellung
- GameWorld
- Standardwert
- Navezgane
- Easy Anti-Cheat: Geändert
EACEnabledFür öffentliche/Crossplay-Runden eingeschaltet lassen.
Vorher
- Einstellung
- EACEnabled
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- EACEnabled
- Standardwert
- true
- Cheat-/Creative-Modus: Geändert
BuildCreateNur für Tests aktivieren; verändert die Voraussetzungen einer regulären Staffel.
Vorher
- Einstellung
- BuildCreate
- Standardwert
- false
Danach
- Einstellung
- BuildCreate
- Standardwert
- false
- Unbesuchte Chunks zurücksetzen (Spieltage): Geändert
MaxChunkAge-1 = aus. Sonst können lange unbesuchte, ungeschützte Chunks auf Ursprungszustand zurückgesetzt werden.
Vorher
- Einstellung
- MaxChunkAge
- Standardwert
- -1
- Bereich / Auswahl
- -1 – 3650
Danach
- Einstellung
- MaxChunkAge
- Standardwert
- -1
- Bereich / Auswahl
- -1 – 3650
- Sandbox-Code (V3.1+): Geändert
SandboxCodeSteuert über 150 Regeln, u. a. Schwierigkeit, XP, Taglänge, Loot, Zombieverhalten und Blood Moon. Im AKTUELLEN 7DTD-Client unter Neues Spiel → Sandbox Options alles einstellen → Copy Code wählen → Code hier einfügen. Nicht aus alten Guides übertragen. Nach jedem Spielupdate im aktuellen Client erneut prüfen/kopieren: ein ungültiger Code kann einzelne oder alle Werte auf Standard zurücksetzen.
Vorher
- Einstellung
- SandboxCode
- Standardwert
- AAAJABJACJADJARFBNC
Danach
- Einstellung
- SandboxCode
- Standardwert
- AAAJABJACJADJARFBNC
- RWG-Seed: Geändert
WorldGenSeedNur für GameWorld=RWG. Nach Beginn einer Staffel nicht ändern; sonst wird eine andere Welt gewählt.
Vorher
- Einstellung
- WorldGenSeed
- Standardwert
- MyGame
Danach
- Einstellung
- WorldGenSeed
- Standardwert
- MyGame
- RWG-Weltgröße: Geändert
WorldGenSizeOffiziell unterstützte Kantenlänge. Größere Welten brauchen deutlich mehr Generierungszeit, RAM und Speicher.
Vorher
- Einstellung
- WorldGenSize
- Standardwert
- 6144
- Bereich / Auswahl
- 6144, 8192, 10240
Danach
- Einstellung
- WorldGenSize
- Standardwert
- 6144
- Bereich / Auswahl
- 6144, 8192, 10240
- Land-Claim-Größe: Geändert
LandClaimSizeKantenlänge des geschützten Bereichs in Blöcken.
Vorher
- Einstellung
- LandClaimSize
- Standardwert
- 41
- Bereich / Auswahl
- 1 – 201
Danach
- Einstellung
- LandClaimSize
- Standardwert
- 41
- Bereich / Auswahl
- 1 – 201
- Save-Limit pro Spielstand (MB): Geändert
SaveDataLimit-1 = aus. Achtung: Im geprüften V3.3-Dedicated-Server meldet das Spiel trotz positivem XML-Wert weiterhin -1 (unbegrenzt). Verlasse dich in dieser Version nicht auf dieses Limit. In Versionen, die es anwenden, können beim Erreichen gespeicherte Chunks zurückgesetzt werden.
Vorher
- Einstellung
- SaveDataLimit
- Standardwert
- -1
- Bereich / Auswahl
- -1 – 102400
Danach
- Einstellung
- SaveDataLimit
- Standardwert
- -1
- Bereich / Auswahl
- -1 – 102400
- Land-Claims pro Spieler: Geändert
LandClaimCountMaximale Zahl aktiver Land-Claim-Blöcke pro Spieler.
Vorher
- Einstellung
- LandClaimCount
- Standardwert
- 5
- Bereich / Auswahl
- 0 – 20
Danach
- Einstellung
- LandClaimCount
- Standardwert
- 5
- Bereich / Auswahl
- 0 – 20
- Website-URL: Geändert
ServerWebsiteURLOptionale vollständige https://-URL, die im Serverbrowser verlinkt wird.
Vorher
- Einstellung
- ServerWebsiteURL
- Standardwert
Danach
- Einstellung
- ServerWebsiteURL
- Standardwert
- Bedroll-Ablauf (reale Tage): Geändert
BedrollExpiryTimeReale Tage seit dem letzten Login, bis ein Bedroll inaktiv wird.
Vorher
- Einstellung
- BedrollExpiryTime
- Standardwert
- 45
- Bereich / Auswahl
- 0 – 365
Danach
- Einstellung
- BedrollExpiryTime
- Standardwert
- 45
- Bereich / Auswahl
- 0 – 365
- Mindestabstand fremder Claims: Geändert
LandClaimDeadZoneMindestabstand in Blöcken zwischen nicht befreundeten Claims.
Vorher
- Einstellung
- LandClaimDeadZone
- Standardwert
- 30
- Bereich / Auswahl
- 0 – 200
Danach
- Einstellung
- LandClaimDeadZone
- Standardwert
- 30
- Bereich / Auswahl
- 0 – 200
- Maximal gespawnte Tiere: Geändert
MaxSpawnedAnimalsWeltweites Tierlimit. Höher ist vor allem bei vielen weit verteilten Spielern sinnvoll.
Vorher
- Einstellung
- MaxSpawnedAnimals
- Standardwert
- 50
- Bereich / Auswahl
- 0 – 100
Danach
- Einstellung
- MaxSpawnedAnimals
- Standardwert
- 50
- Bereich / Auswahl
- 0 – 100
- Maximal gespawnte Zombies: Geändert
MaxSpawnedZombiesWeltweites Limit mit sehr hoher CPU-Wirkung; Blood Moon und Sleeper skalieren darüber hinaus intern.
Vorher
- Einstellung
- MaxSpawnedZombies
- Standardwert
- 64
- Bereich / Auswahl
- 0 – 128
Danach
- Einstellung
- MaxSpawnedZombies
- Standardwert
- 64
- Bereich / Auswahl
- 0 – 128
- Spieler-Kills (PvP): Geändert
PlayerKillingMode0 = niemand, 1 = nur Verbündete, 2 = nur Fremde, 3 = alle.
Vorher
- Einstellung
- PlayerKillingMode
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2, 3
Danach
- Einstellung
- PlayerKillingMode
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2, 3
- Server-Beschreibung: Geändert
ServerDescriptionText, der im Serverbrowser angezeigt wird.
Vorher
- Einstellung
- ServerDescription
- Standardwert
- A 7 Days to Die server
Danach
- Einstellung
- ServerDescription
- Standardwert
- A 7 Days to Die server
- Dynamic Mesh aktiv: Geändert
DynamicMeshEnabledDynamische Fernansicht von Weltänderungen.
Vorher
- Einstellung
- DynamicMeshEnabled
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- DynamicMeshEnabled
- Standardwert
- true
- EOS-Sanktionen ignorieren: Geändert
IgnoreEOSSanctionsFür Crossplay ausgeschaltet lassen. Aktivierte Umgehung von EOS-Sanktionen verhindert Crossplay.
Vorher
- Einstellung
- IgnoreEOSSanctions
- Standardwert
- false
Danach
- Einstellung
- IgnoreEOSSanctions
- Standardwert
- false
- Claim-Verfallsmodus: Geändert
LandClaimDecayMode0 = langsam/linear, 1 = schnell/exponentiell, 2 = kein Verfall bis zum Ablauf.
Vorher
- Einstellung
- LandClaimDecayMode
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2
Danach
- Einstellung
- LandClaimDecayMode
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2
- Bedroll-Spawn-Schutzradius: Geändert
BedrollDeadZoneSizeRadius, in dem keine Zombies spawnen und geleerte Sleeper-Volumes nicht neu erscheinen.
Vorher
- Einstellung
- BedrollDeadZoneSize
- Standardwert
- 15
- Bereich / Auswahl
- 0 – 150
Danach
- Einstellung
- BedrollDeadZoneSize
- Standardwert
- 15
- Bereich / Auswahl
- 0 – 150
- Claim-Ablauf (reale Tage): Geändert
LandClaimExpiryTimeOffline-Zeit, nach der der Schutz abläuft.
Vorher
- Einstellung
- LandClaimExpiryTime
- Standardwert
- 7
- Bereich / Auswahl
- 0 – 365
Danach
- Einstellung
- LandClaimExpiryTime
- Standardwert
- 7
- Bereich / Auswahl
- 0 – 365
- Wartende Mesh-Layer: Geändert
MaxQueuedMeshLayersNiedriger spart RAM, kann aber die Chunk-Generierung verlangsamen.
Vorher
- Einstellung
- MaxQueuedMeshLayers
- Standardwert
- 1000
- Bereich / Auswahl
- 100 – 4000
Danach
- Einstellung
- MaxQueuedMeshLayers
- Standardwert
- 1000
- Bereich / Auswahl
- 100 – 4000
- Anfänger-Safe-Zone (Spielstunden): Geändert
PlayerSafeZoneHoursDauer der feindfreien Spawn-Zone in Spielstunden.
Vorher
- Einstellung
- PlayerSafeZoneHours
- Standardwert
- 5
- Bereich / Auswahl
- 0 – 72
Danach
- Einstellung
- PlayerSafeZoneHours
- Standardwert
- 5
- Bereich / Auswahl
- 0 – 72
- Anfänger-Safe-Zone bis Level: Geändert
PlayerSafeZoneLevelBis einschließlich dieses Levels erzeugen neue Spieler beim Spawn eine feindfreie Zone.
Vorher
- Einstellung
- PlayerSafeZoneLevel
- Standardwert
- 5
- Bereich / Auswahl
- 0 – 300
Danach
- Einstellung
- PlayerSafeZoneLevel
- Standardwert
- 5
- Bereich / Auswahl
- 0 – 300
- Erst-Spawn bei Freund: Geändert
AllowSpawnNearFriend0 = aus, 1 = immer, 2 = nur bei Freunden im Wald-Biom.
Vorher
- Einstellung
- AllowSpawnNearFriend
- Standardwert
- 2
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2
Danach
- Einstellung
- AllowSpawnNearFriend
- Standardwert
- 2
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2
- Geteilte Kill-XP-Reichweite: Geändert
PartySharedKillRangeMaximale Entfernung für geteilte Gruppen-Kill-XP und Quest-Killfortschritt.
Vorher
- Einstellung
- PartySharedKillRange
- Standardwert
- 100
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10000
Danach
- Einstellung
- PartySharedKillRange
- Standardwert
- 100
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10000
- Crossplay erlauben: Geändert
ServerAllowCrossplayCrossplay benötigt EAC, beachtete EOS-Sanktionen und darf das vom Spiel erlaubte Slot-Limit nicht überschreiten.
Vorher
- Einstellung
- ServerAllowCrossplay
- Standardwert
- false
Danach
- Einstellung
- ServerAllowCrossplay
- Standardwert
- false
- Kamera-Modus: Geändert
CameraRestrictionMode0 = frei wechselbar, 1 = nur First Person, 2 = nur Third Person.
Vorher
- Einstellung
- CameraRestrictionMode
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2
Danach
- Einstellung
- CameraRestrictionMode
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2
- Offline-Härte-Verzögerung (Min.): Geändert
LandClaimOfflineDelayMinuten nach Logout bis der Offline-Härtewert greift.
Vorher
- Einstellung
- LandClaimOfflineDelay
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10080
Danach
- Einstellung
- LandClaimOfflineDelay
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10080
- Dynamic-Mesh-Parallelität: Geändert
DynamicMeshMaxItemCacheMehr parallele Einträge benötigen mehr RAM.
Vorher
- Einstellung
- DynamicMeshMaxItemCache
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 1 – 16
Danach
- Einstellung
- DynamicMeshMaxItemCache
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 1 – 16
- Dynamic Mesh nur in Claims: Geändert
DynamicMeshLandClaimOnlyBegrenzt Dynamic Mesh auf Land-Claim-Bereiche und reduziert Last.
Vorher
- Einstellung
- DynamicMeshLandClaimOnly
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- DynamicMeshLandClaimOnly
- Standardwert
- true
- Spielerprofil fest binden: Geändert
PersistentPlayerProfilesAktiv: Spieler treten immer mit dem zuletzt auf diesem Server verwendeten Profil bei.
Vorher
- Einstellung
- PersistentPlayerProfiles
- Standardwert
- false
Danach
- Einstellung
- PersistentPlayerProfiles
- Standardwert
- false
- Dynamic-Mesh-Claim-Puffer (Chunks): Geändert
DynamicMeshLandClaimBufferChunk-Radius um Land-Claims, der für Dynamic Mesh berücksichtigt wird.
Vorher
- Einstellung
- DynamicMeshLandClaimBuffer
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0 – 12
Danach
- Einstellung
- DynamicMeshLandClaimBuffer
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0 – 12
- Beitritts-Hinweis: Geändert
ServerLoginConfirmationTextOptionaler Regel-/Hinweistext, den Spieler beim Beitritt bestätigen müssen.
Vorher
- Einstellung
- ServerLoginConfirmationText
- Standardwert
Danach
- Einstellung
- ServerLoginConfirmationText
- Standardwert
- Maximale Sichtweite: Geändert
ServerMaxAllowedViewDistance6–12; hohe Werte erhöhen RAM- und CPU-Bedarf deutlich.
Vorher
- Einstellung
- ServerMaxAllowedViewDistance
- Standardwert
- 12
- Bereich / Auswahl
- 6 – 12
Danach
- Einstellung
- ServerMaxAllowedViewDistance
- Standardwert
- 12
- Bereich / Auswahl
- 6 – 12
- Welt-Download pro Spieler (KiB/s): Geändert
ServerMaxWorldTransferSpeedKiBsMaximale Übertragungsrate beim ersten Welt-Download; laut aktueller Datei sind etwa 1300 KiB/s das Maximum.
Vorher
- Einstellung
- ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs
- Standardwert
- 512
- Bereich / Auswahl
- 64 – 1300
Danach
- Einstellung
- ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs
- Standardwert
- 512
- Bereich / Auswahl
- 64 – 1300
- Claim-Härte online (Multiplikator): Geändert
LandClaimOnlineDurabilityModifier0 = unzerstörbar, Standard 4 = vierfache Blockhärte.
Vorher
- Einstellung
- LandClaimOnlineDurabilityModifier
- Standardwert
- 4
- Bereich / Auswahl
- 0 – 32
Danach
- Einstellung
- LandClaimOnlineDurabilityModifier
- Standardwert
- 4
- Bereich / Auswahl
- 0 – 32
- Claim-Härte offline (Multiplikator): Geändert
LandClaimOfflineDurabilityModifier0 = unzerstörbar, Standard 4 = vierfache Blockhärte.
Vorher
- Einstellung
- LandClaimOfflineDurabilityModifier
- Standardwert
- 4
- Bereich / Auswahl
- 0 – 32
Danach
- Einstellung
- LandClaimOfflineDurabilityModifier
- Standardwert
- 4
- Bereich / Auswahl
- 0 – 32

